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lekid

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Posts posted by lekid

  1. Ok concernant les parois je m'en suis un peu douté quand même mais bon j'ai tenté ^^

    Alors comme tu as un Layer Height de 0.2, si tu as un top/bottom de 4 tu auras une épaisseur de 0.2*4=0.8mm.

    Si tu mets 10, tu auras donc 0.2*10=2mm ;)

    Le Outline/Perimeter Shell influe sur le nombre de contour, l'épaisseur de ta parois.

    Si tu as une buse de 0.4 et que tu met un Outline/Perimeter Shell à 3, tu auras une parois de 0.4*3=1.2mm. Et si tu as une buse de 1mm avec les même paramètres, tu auras une parois de 1*3=3mm.

  2. C'est vrai qu'il y a une fonction qui manque dans Cura.

    L'entrée de valeurs de translation car là c'est de la translation au "pif" contrairement à Simplify3D.

    Sinon si tu veux centrer ta pièce au milieu du plateau, tu fais Ctrl + clic droit et tu vas avoir un petit menu avec : Centrer sur la plateforme, Supprimer l'objet, Multiplier l'objet, Diviser l'objet en parties,....

  3. Et voilà mon dernier cadeau qui part demain pour le baptême de la petite :)

    Autant la modélisation, l'impression et le ponçage il n'y a pas de soucis pour ça, autant le reste du post process avec l'aerographe je sais que j'ai encore des progrès à faire ^^

    Mais bon ça va venir et j'ai hâte de bien savoir le manier :)

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  4. Hello Shania,

    1 - Pour la colle, j'utilise du Dimafix c'est un aérosol. Tu fais ça à froid dans un endroit ventilé. Perso j'enlève la plaque de verre et je fais ça dehors. La pièce va coller quand le plateau va monter en température.

    Ensuite, si tu as des endroits qui se décollent sur le côté c'est ce que l'on appelle du warping. Il faut donc que ta 1ère couche soit bien aplatit.

    2 - Pour changer la vitesse, il faut aller dans le menu "Avancé". Là tu pourras régler tes vitesses de positionnement de la buse / 1ère couche / Remplissage / Top et Bottom / Coque externe / Coque interne.

    Ensuite, si tu veux remodifier la vitesse en cours d'impression, il faut aller dans "Tune" et ensuite "Speed"

  5. Hello Shania,

    Effectivement c'est sympa de faire une présentation avec des bustes.

    Pour ma part je le fais avec des magatamas ^^

    Si tu veux voir les albums d'autres personnes, tu dois :

    1 - Cliquer sur son avatar

    2 - Sous les indications "Profils views, Points, Posts, Likes, Best Answers" tu as deux petits menus déroulant "All" et "Latest first". Tu dois aller sur le "All" et cliquer sur "Album" c'est tout :)

  6. Le laiton marche assez bien je trouve j'en ai fais un petit test et c'est vraiment pas mal avec buse 0.4.

    Par contre il ne faut pas aller en dessous. 0.4 c'est le minimum.

    Le plus "chiant" avec le laiton c'est l'accroche au plateau.... Pinaise, que c'est difficile de l'enlever O.O et pourtant c'est réglé nickel. Avec le Bronze pas de soucis pour le décollement mais le laiton c'est autre chose...

    Bref ce sont des matières que j'utiliserais rarement je pense mais les tests ont été concluant sur un modèle simple.

    Je montrerais des photos plus tard ;)

  7. Perso je veux juste le "+" ^^

    Nan je rigole il me faudrait le moteur / le feeder / le support c'est tout :)

    Les axes pour le moment ils sont encore bon, j'ai ma bécane depuis 1an et elle a seulement 1000h au compteur quasiment

  8. Ouai la 4r7 est vraiment bien je l'utilise depuis quelques mois déjà :) j'ai pas encore vu toutes les fonctions car il y en a dont j'ai pas encore l'utilité pour le moment mais ça ne devrait pas tarder je pense :)

    Après je suis entièrement sous tablette graphique, la souris est sur l'étagère en train de prendre la pourssière ^^ Pour sculpter, je trouve ça beaucoup plus simple.

    J'avais vu qu'ils avaient commencé à faire un driver pour mais c'était pas très concluant (ça date de 2011 avec la sortie de ZBrush 4). Donc peut être qu'ils n'ont pas continué à mettre au point leur système.

  9. Hello et bienvenu :)

    Tu verras ZBrush c'est classe :p

    De là à dire un logiciel obligatoire pour la maitrise de l'impression 3d je dirais oui et non. Si tu veux faire de la sculpture numérique oui c'est sur c'est mieux qu'Inventor ou Solidworks ^^

    On est plus dans le côté "approximatif" car il n'y a pas (encore) de système de cotations.

    Ceci dit, des personnes s'éclatent niveau hardsurface et font des trucs de tarés :)

    Depuis la 4r7, c'est un peu plus facile de "tout faire" car le Zmodeler permet d'avoir un bon base mesh sans passé par Maya, 3dsMax ou autre soft de modé polygonal ;)

    Mais si tu es plus dans le côté cote exact, Fusion360, Solidworks.... sont meilleurs

    Concernant ton feeder, désolé mais je ne vais pas pouvoir t'aider.

  10. Tant que ça te convient c'est le principale :)

    Je passe sous Maya pour mes projets perso mais sinon je fais tout dans ZBrush ;)

    Alors sinon au lieu d'une buse de 0.25, je peux te conseiller la buse de 0.15 qui est excellente pour les petites réalisations :) Mais je n'ai jamais fais de 20µ encore.

    Je l'ai testé et j'ai pas eu de soucis avec. Je montrerais une comparaison des prints avec les buses de 0.4 / 0.25 et 0.15 :)

    Le 60µ/100µ me convient car après c'est direction ponçage + apprêt et on ne voit plus les couches ;)

    Concernant tes fichiers STL, je ne les mettrais pas sur le net. En ce moment, il y a quelques petites discussions autour des Creative Commons car certaines personnes téléchargent des fichiers et revendent les prints alors que la CC indique que c'est interdit.

    Si un jour tu veux fournir tes STL, envoie les par mail aux personnes de confiance ;)

  11. D'accord concernant les petits modèles 100% on est obligé ;) ou alors tu laisses par défaut ton remplissage à 20-25% et tu augmentes simplement ton Epaisseur dessus-dessous.

    Dans tout les cas tu auras 100% de remplissage

    Concernant Maya, je trouve que l'UI est beaucoup plus propre que celle de Blender. Tout y est bien organisé. Après chacun ces préférences je suis d'accord :)

    Merci pour le lien de tes créas ;)

  12. Hello Shania et bienvenu sur le forum :)

    Maya compliqué? Non je ne trouve pas au contraire j'adore ce soft (avec ZBrush biensur) :p

    Ensuite je n'ai pas changé ma façon de modéliser pour l'impression. Il faut juste faire attention aux épaisseurs des murs mais j'ai de la chance je n'ai pas eu de soucis encore là dessus.

    As-tu un lien vers un portfolio en ligne pour que je puisse voir ce que tu fais? (oui je suis curieux de voir le travaux des autres ^^)

    Donc pour les 6 couches dont parle Didier c'est Epaisseur dessus-dessous.

    Puisque tu as une hauteur de couche de 0,06 il faudrait que ton Epaisseur dessus-dessous soit un multiple de cette valeur ajouté à l'Epaisseur de la 1ère couche.

    Admettons tu as une 1ère couche de 0,1 puis une hauteur de couche à 0,06, il faudrait que ton Epaisseur dessus-dessous soit de 0,1 + N*0,06. Si N = 6 donc tu aurais 0,1 + 6*0,06 = 0,1 + 0,36 = 0,46.

    Donc dans tes paramètres, l'Epaisseur dessus-dessous est fausse.

    Ensuite un remplissage à 100% en 0,06 tu dois mettre hyper longtemps pour finir ton objet?

    Rare sont les fois où je met 100%. Je tourne plus souvent à entre 20% et 25%.

  13. Bon et ben voilà petit train terminer.

    Au total 78 pièces ont été imprimées.

    Voici les filaments utilisés :

    FormFutura EasyWood Coconut (7pièces), Olive (8 pièces), Ebony (49 pièces) et Colorfabb ngen Silver Metallic (14 pièces).

    Modélisation sous Pixologic ZBrush 4R7 et le ZModeler

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    Détail de l'impression :

    Slicer sous Cura

    Imprimante Ultimaker UM2 + Olssen Block

    EasyWood : Buse 1mm, Hauteur de couche 0,1mm, Vitesse 30mm/s, Remplissage 100%

    Ngen : Buse 0,4mm, Hauteur de couche 0,1mm, Vitesse 40mm/s, Remplissage 100%

    Après ponçage :

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    Après un petit coup de vernis :

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  14. D'accord avec toi @DidierKlein pour ce qui est de pinshape et cults :)

    Après si je ne publie pas mes design c'est parce que c'est personnel aussi :) Ceci dit, je reste ouvert s'il faut aider des personnes, faire un petit "breakdown" pour montrer comment je m'y suis pris..... :)

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