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lekid

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Posts posted by lekid

  1. En plus il se fait pas chier au niveau des prix!!!

    Je vois qu'il y a pas mal de licence aussi : Pokemon de Nintendo, Baymax Big 6 de Disney.... et je n'ai pas tout vu je pense. Si jamais ils tombent dessus et qu'ils chopent la personne qui est derrière ça peut faire très mal si les ayants droits n'ont pas donné leurs autorisations :)

    C'est sympa de mettre des modèles sur une plateforme avec des CC mais c'est aussi pour ça que je ne partage pas du tout mon taff.

    Des personnes peuvent prendre ton modèle et le revendre sans lire les CC.

    A moins d'aller mettre ses modés sur pinshape ou cults. pour les rendre payante, le gratuit avec CC n'apporte rien de bon si elles tombent entre de mauvaises mains.

    Donc oui je suis un peu (mais très) égoïste mais je ne partagerais jamais mon taff sur des plateformes tel que Thingiverse ou Youmagine :)

  2. Hello tout le monde,

    voilà je voudrais savoir si parmis vous, certain(e)s ont essayé les Brassfill et Bronzefill de Colorfabb avec l'UM2 car j'ai commandé des petits échantillons.

    J'ai lu que c'était compliqué pour le Brass mais je voudrais en savoir bien plus.

    Est ce dû au faite que le filament soit plus souple, plus chargé...

    Sinon quelles buses sont les plus conseillés? De 0,6 à 1mm? en dessous interdit? Buses en acier de 0,5?

    Les paramètres constructeurs sont assez fiables?

    Merci :)

  3. salut kokam,

    Alors Dimafix, Brim avec une dizaine de lignes, augmentation du nombres de supports avec l'angle, ou alors passer sous meshmixer pour la création de supports.

  4. Salut,

    Oui faire chauffer la tête puis faire un Move Material pour retirer le filament de la buse. Tu peux également faire une petite méthode atomique avant de dévisser ta buse et s'il reste un peu de filament tu peux le retirer avec les doigts. Faire quand même attention de ne pas se bruler hein ^^

  5. Salut,

    Tu peux réduire le remplissage de ton objet, effectivement passer à des couches de 100µ ce qui est déjà correct, augmenter la taille de ta buse... Peut être optimiser ton modèle aussi je ne sais pas si tu l'as déjà fais?

    Sinon j'ai déjà fais quelques prints de un peu plus de 24h et ça avait tenu le coup.

    Après oui biensur si tu veux gagner du temps, tu augmentes ton épaisseur de couches et après c'est ponçage, mastic..... :)

  6. Plateforme adhésion : Bordures (Brim) sur ta photo de Cura

    C'est un contour qui va se faire autour de ta pièce pour éviter le décollement et donc le phénomène de warping.

    Ceci dit, je te conseil de basculer en mode complet que tu trouves dans l'onglet Expert situé dans ta barre en haut.

    Tu vas avoir la main mise sur plus d'option tel que la hauteur des couches, l'épaisseur des murs, le diamètre de la buse si tu la changes.....

  7. Salut,

    Déjà pour une pièce comme celle-ci, je passerais mon objet dans meshmixer pour générer les supports plutôt que prendre ceux de Cura.

    Ensuite, pense à mettre de la laque ou autre accroche sur ton plateau pour que ta pièce ne se décolle pas lors de l'impression. C'est peut être le fait que ta pièce se soit décoller que la buse l'ai percuté.

  8. Moi quand j'avais commandé l'UM2 l'année dernière, quelques temps après, il y avait l'annonce de l'UM2 Go et Extended.

    Perso je ne vois pas en quoi posé une réclamation va vous servir... L'UM2+ est juste un "petit" upgrade de l'UM2 "classique" et maintenant quasiment toutes les personnes qui ont une UM2 l'ont upgradé en UM2+.

    C'est mon avis mais poser réclamations pour des trucs dans ce genre c'est vraiment petit. Peut être fallait il que vous attendiez le CES pour commander votre machine.

  9. C'est con à dire mais pas tout le monde fais attention aux licences creatives commons...

    J'ai envoyer un mail à une personne qui revendait les petits pokémon Low Poly... Je lui ai bien montrer les licences et il les a retiré de suite de sa bibliothèque.

    Ce que je vais dire risque d'être un peu con mais ça n'engage que moi : c'est pour ça que je suis égoiste sur mes créations et que je ne partage rien sur youmagine ou thingiverse ou autre d'ailleurs. Le partage c'est bien mais du coup des personnes peuvent se les procurer et faire du profit sur ta gueule si elles les revendent en s'appropriant les droits. Certaines personnes s'en branlent totalement des licences, des ayants droits....

    Exemple autre que les fichiers 3D, 2 artistes se sont fait voler leur leur création même s'ils avaient bien signer leurs oeuvres. Bon ils ont de la chance c'est que ce sont de gros artistes très connu et les réseaux sociaux ont fait le boulot ;)

    Ce qui est sur c'est que j'aime pas ces personnes qui s'approprient le boulot des autres...

  10. Tu peux aussi utiliser Cura pour transformer ton PNG en STL puis à partir de là faire une sorte d'association (je ne dis pas booléen parce que ce n'en est pas un) sur le logiciel Makerbot !

    C'est un logiciel plutôt foiré mais il a l'avantage de nous laisser faire un peu ce qu'on veut quand il s'agit d'assembler des pièces de façon rapide et simple (:

     

    Mouai je ne suis pas très convaincu par cette manipulation.

    Avec l'alpha, dès que tu sculptes, tu peux "smoother" les bords pour avoir des arrondis au lieu d'un truc qui ressort directement en faisant une "cassure"

    'Fin bref chacun sa méthode :)

  11. Ah oui pour le récipient je viens de tilter à l'instant ^^

    Oui en gros je suis parti d'un cube auquel j'ai fais des bevels sur les arrêtes, puis pour le sculpte du motif, je suis parti d'une image trouver sur internet que j'ai transformer en noir et blanc pour avoir ce que l'on appelle une alpha que j'ai enregistré en .png.

    Ensuite sous ZBrush, j'importe mon alpha (donc mon motif) que je combine à une brosse puis je fais un petit "DragRect" sur mon récipient pour avoir mon petit relief :)

    En tout cas merci pour ton com :)

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  12. non pour le coup il faut passer par un autre soft.

    En gros si je comprends bien il faudrait faire cette démarche :

    1 - Transformer ta photo en noir et blanc

    2 - Aller soit dans ZBrush soit dans Mudbox ou autre soft de sculpt

    3 - Importer ta coque

    4 - Importer ton image en noir et blanc dans l'alpha de la brosse pour que lorsque tu sculptes, ton motif soit la forme de ton image.

    PS : Je ne suis pas sur mais je pense que c'est aussi possible de le faire sous meshmixer mais je ne m'y connais pas trop sur ce soft ;)

  13. tu l'as trouvé ou le modèle de récipient ?

    Il est joli et j'aimerai bien en faire un aussi comme ça.

    merci

     

    Héhé ^^ Tout ce que j'imprime sont des créations personnelles :D

    En faite c'est pas bien bien compliqué j'ai envie de dire. Je pars d'un cylindre avec peu de polygone, je duplique certaine faces du haut pour faire mon couvercle puis je subdivise un certain nombre de fois pour effectuer le petit sculpte pour avoir mon relief

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