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Ultimaker Community of 3D Printing Experts

Mux1973

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  1. Bonjour Darkdvd, après une longue pause sur mon projet que je viens de reprendre, j'ai potassé les normales sous Blender que tu suspectais d'être la cause à mes soucis. J'ai également changé de méthode pour concevoir mes jetons. Plutôt que de passer par du booléen pour créer l'empreinte voulue, je la créée de toute pièce directement sur le jeton. Ensuite je vérifie mes normales grâce à la case "Face orientation" qui se trouve dans "Viewport overlays". Au besoin, je fais une rotation des normales mal orientés en mode Edit/Mesh/Normals/Flip. C'est donc tout bon pour moi. Il me reste à vous remer
  2. L'épaisseur est de 0.5 mm et j'imprime à 0.2mm. La tranche semble aussi correcte au niveau des normales. En fait, voila ce que je veux faire. Je veux créer des jetons pour un jeu de société que je suis en train de concevoir. Je voudrais qu'ils soient bicolore. Je pars d'un cylindre de 28mm de diamètre et de 3mm d'épais. Ensuite, je créé un motif (dans l'exemple dans mes précédents message une explosion) de 0.5mm d'épaisseur. J'applique un booléan du motif sur le cylindre pour évider le jeton. J'exporte en STL le jeton obtenu et le motif. Dans cura, j'importe le motif auquel j'appli
  3. C'est nickel. Dans Blender, j'ai sélectionné les vertex concernés et j'ai été dans le menu Mesh/Normals/Flip. Dans Cura, la face concernée n'est plus en rouge. Merci Darkdvd !! EDIT .... Bon, quand je fais un preview une fois le découpage fait il me zappe encore la forme évidée, pourtant la face n'est plus en rouge ...
  4. Merci pour ton aide darkdvd !!! jer regarde ça.
  5. Bonjour, Pas simple à expliquer. Lors que je créé des objets depuis Blender 2.82 et que je l'ouvre dans Cura 4.6.2 je retrouve bien l'objet comme il doit être. Mais quand je le découpe et que je fais une preview, il est plein ce qui s'avère être le cas lors de l'impression. Est-ce que quelqu'un à une idée à quoi cela peut du ? Merci !!!
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