Hi,
du hast unter Mac und Windows das gleiche Problem?
Welche Hardware verwendest du?
Hab das (fast) gleiche Problem.
Die Gundplatte ist weiß transparent.
Intel HD Graphics 3000 (WIN10)
Edited by GuestErstmal danke für eure Infos.
Ich habe es jetzt auf vier Rechnern getestet.
Jeweils mit eingestellten Druckern Unimaker 3, Creality CR-10 und Prusa i3.
Das Bett war mal schwarz, mal weiß. Ein "Richtiges" war leider nicht dabei. :(
Hier die Übersicht:
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W10 64Bit: Schwarzes Bett
AMD Athlon 64 X2 5200+ 2,6GHz
6 GB
NVIDIA GeForce 210 1GB
Treiber 21.21.13.4201
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W7 64 Bit: Weißes Bett
Intel i7-4700 2,4GHz
12 GB
Intel HD Graphics 4600
Treiber 9.18.10.3165
NVIDEA GeForce GT 740M
Treiber 9.18.13.4752
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W7 64Bit: Weißes Bett
Intel i7-4700 2,4GHz
16 GB
Intel HD Graphics 2500
Treiber 10.18.10.4276
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iMac 64Bit macOS Sierra 10.12.6: Schwarzes Bett
2,8 GHz Intel Core i7
8 GB
ATI Radeon HD 4850 512 MB
Hallo
Habt ihr schon mal nach neuer Grafik (Intel) Treiber gesucht.
Auf GitHub wurden ein paar Probleme gemeldet mit Intel Grafik (euer Problem habe ich nicht gesehen), die wurden aber mit neusten Intel Treiber behoben (So weit ich das verfolgt habe).
Ein versuch wäre es wert
Gruß Gerd
Hi,
Treiberaktualisierungen habe ich auch schon durchgeführt, nicht bei allen, war aber nicht von Erfolg gekrönt.
Auffällig ist vlt., dass bei der Änderung der "Build plate Adhesion", sich der Rand des Bett's sichtbar ändert (heller - dunkler).
Im Log bin ich auf die folgende Sequenz gestoßen, da gibt es wohl ein Problem mit dem grid.shader. Mit den Interna von OpenGL kenn ich mich leider garnicht aus.
****************
2017-10-20 07:23:10,422 - DEBUG - UM.View.GL.OpenGL.__init__ [85]: Initialized OpenGL subsystems.
2017-10-20 07:23:10,423 - DEBUG - UM.View.GL.OpenGL.__init__ [86]: OpenGL Version: 2.1 ATI-10.2.37
2017-10-20 07:23:10,425 - DEBUG - UM.View.GL.OpenGL.__init__ [87]: OpenGL Vendor: ATI Technologies Inc.
2017-10-20 07:23:10,427 - DEBUG - UM.View.GL.OpenGL.__init__ [88]: OpenGL Renderer: ATI Radeon HD 4850 OpenGL Engine
2017-10-20 07:23:10,429 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/default.shader]...
2017-10-20 07:23:10,434 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/selection.shader]...
2017-10-20 07:23:10,438 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/default.shader]...
2017-10-20 07:23:10,441 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/composite.shader]...
2017-10-20 07:23:10,447 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/overhang.shader]...
2017-10-20 07:23:10,452 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/striped.shader]...
2017-10-20 07:23:10,460 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/default.shader]...
2017-10-20 07:23:10,463 - DEBUG - UM.View.GL.ShaderProgram.load [55]: Loading shader file [/Applications/Cura.app/Contents/MacOS/resources/shaders/grid.shader]...
2017-10-20 07:23:10,467 - ERROR - UM.View.GL.ShaderProgram.setFragmentShader [127]: Fragment shader failed to compile: ERROR: 0:20: '/' does not operate on 'vec2' and 'int'
ERROR: 0:20: '/' does not operate on 'vec2' and 'int'
ERROR: 0:21: Use of undeclared identifier 'majorGrid'
ERROR: 0:21: Use of undeclared identifier 'majorGrid'
ERROR: 0:23: Use of undeclared identifier 'frag_color'
ERROR: 0:23: Use of undeclared identifier 'majorLine'
Ja, aus master mit dem Fix vom 06.10. (#2561)
Der Commit ist wahrscheinlich nicht in das Release gekommen, obwohl es vom 17.10. ist.
Ok, danke. Dann ist davon auszugehen dass es beim nächsten update dabei ist.
Hab mir die Datei aus dem master geholt. Funktioniert jetzt auch bei mir.
https://github.com/Ultimaker/Cura/blob/master/resources/shaders/grid.shader
Prima
Auf dem Mac funktioniert es auch.
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mikar 32
Hallo JS2017,
normalerweise sollte es so aussehen (hier NVidia-Grafik):
[media=71489]
[/media]
auf meinem Fujitsu Lifebook mit Intel-Grafik habe ich aber die gleichen Probleme wie Du. Hier stürzt sogar Cura reproduzierbar mit Hinweis auf die Intel-Graphics-Library nach kurzer Zeit ab. Auch ein Umschalten in den Kompatibilitätsmodus bringt leider nichts. Auf meinem Thinkpad X230 (auch Intel-Grafik, aber moderner) läuft alles ohne Probleme.
Ein Bekannter von mir hat das gleiche Problem auf seinem Desktopcomputer mit einer Radeon HD5450. Scheint ein verbreitetes Problem zu sein. Vor allem wenn man keine topaktuelle Grafik und Treiber hat.
Viele Grüße
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