Jump to content
Ultimaker Community of 3D Printing Experts
SunLatios

Disparition lignes d'impressions à une certaine hauteur ???

Recommended Posts

Bonsoir tout le monde.

 

Je rencontre un problème ma foi fort original. J'ai un objet (une figurine pokemon plus précisement) dont la zone du dos disparait à partir d'une certaine taille de l'objet.

 

Je m'explique. A partir de 62.4mm sur l'axe des Z, l'imprimante "oublie" de créer des lignes de remplissages sur mon objet. En dessous, l'objet s'imprime entièrement sans oublie de matière, mais au delà, des lignes sont oubliés et cela s'accentue sur toute la partie du dos.

 

Des images seront plus parlantes 

 

Donc là à 60mm, tout va bien.

1861299333_Pyrobug3.thumb.png.9a9912303fa8c326a044a315ad866b30.png

 

 

A partir de 62.4mm, de la matière est omise ! (A 62.3mm tout s'imprime)

1071673979_Pyrobug4.thumb.png.0ff11a0c8fb5a976c2a80bcefe1ff299.png

 

Et cela s'amplifie avec la hauteur de l'objet...

 185234521_Pyrobug2.thumb.png.a48b545e9c8703e1cf16f46a90626a43.png

 

 

1662546684_Pyrobug1.thumb.png.8217931c9420c6165586fe1e4987d7dc.png

 

 

 

 

En vérifiant l'état de mon objet dont j'ai fais les modifications sur Blender, je n'ai déceler vraiment rien d'anormal qui créerait un tel oublie de mon CURA.

 

Voici a quoi il ressemble vu de l'extérieur

2064395182_Pyrobug6.thumb.png.c85d73040b842cf98828b7facf430869.png

 

 

et maintenant de l'intérieur, en regardant vers le dos

1945153557_Pyrobug7.thumb.png.91ada3c28b48785aac58339da404395d.png

 

 

Voilà, je ne comprend absolument pas pourquoi je ne peux pas pousser au dessus de 62.3mm de haut >w<

 

 

J'ai téléchargé ce fichier : https://www.models-resource.com/3ds/pokemonsunmoon/model/19980/

J'ai ensuite isolé le Pokémon que je souhaitais puis j'ai modifier la queue pour la rétrécir et changer sa position (vu que le modèle de base est un assemble de plusieurs formes : corps / Tête / Poil torse et queue, cela m'a simplifier la vie) j'avais tenter d'imprimer un petit modèle pour tester, mais le poids de la queue fait basculer le modèle en arrière, ce qui est un chouilla ridicule xD)

 

Ca ne me fait pas le même problème avec d'autre modèle, donc le soucis provient du modèle, problème, je ne vois pas du tout ce qui cause un tel soucis.

 

Avez-vous déjà constaté ce genre de soucis chez d'autres personnes ?

 

Merci d'avance pour vos réponses ~

Edited by SunLatios

Share this post


Link to post
Share on other sites

Et bien le modèle comme je le disais est assemblé en plusieurs formes : Tête / Poil en collier / Corps et Queue.

 

A la base ils sont tous assemblé dans le  même modèle (donc pas nommer chacun à part, ou bien je dois manquer certainement de connaissances sur Blender pour bien dissocier les parties), je ne peux donc pas les sélectionner à part et faire un boolean. Après peut être qu'en effectuant un désassemblage complet en renommant les parties puis un ré assemblage en appliquant cette fois le boolean pour rendre complètement creux l'objet, je n'aurais plus ce problème.

 

Mais c'est quand meme pas normal qu'a partir d'une certaine hauteur j'ai ce défaut alors qu'en dessous, CURA interprète bien l'objet et le remplis complètement comme si ce dernier était complètement creux

 

J'avais déjà que je n'avais pas de point supplémentaire qui ne servent à rien 😕

Edited by SunLatios

Share this post


Link to post
Share on other sites

Le stl à clairement un problème... y a des paramètres dans Cura qui peuvent (ou pas) régler ce genre de choses même si idéalement c'est mieux de régler le problème à la base dans le design.

 

Ces paramètres dans Cura sont regroupés sous mesh fixes et ont des effets différents quand on les combine, donc vérifie en vue couche en jouant avec les paramètres pour voir si une combinaison règle le soucis ou pas.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Our picks

    • Ultimaker Cura | a new interface
      We're not only trying to always make Ultimaker Cura better with the usual new features and improvements we build, but we're also trying to make it more pleasant to operate. The interface was the focus for the upcoming release, from which we would already like to present you the first glance. 
        • Like
      • 85 replies
    • "Back To The Future" using Generative Design & Investment Casting
      Designing for light-weight parts is becoming more important, and I’m a firm believer in the need to produce lighter weight, less over-engineered parts for the future. This is for sustainability reasons because we need to be using less raw materials and, in things like transportation, it impacts the energy usage of the product during it’s service life.
        • Like
      • 12 replies
×

Important Information

Welcome to the Ultimaker Community of 3D printing experts. Visit the following links to read more about our Terms of Use or our Privacy Policy. Thank you!