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Mesh créé sous Blender et faces rouges sous Cura


Gizmil

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Posted · Mesh créé sous Blender et faces rouges sous Cura

 

Hello, tout le monde !

Je rencontre un problème que je constate à présent comme systématique avec les deux dernières versions de Cura : chaque fois que j'effectue un découpage de mon objet, j'ai une mauvaise interprétation de celui-ci et je me retrouve avec des trous qui sont pleins ! C'est à dire que Cura me rempli les zones vides telles que les trous pour les vis ! Et pourtant, je nettoie mon mesh sous Blender (Remove double + Rotate & Scale) avant export !

Donc je n'y comprend rien et je commence à me dire que je vais peut-être devoir changer de slicer ! Ou alors trouver un logiciel intermédiaire pour traiter mes objets et les rendre plus aptes à être bien interprétés par Cura.

Auriez-vous des idées à me soumettre ? Merci !

Le modèle découpé avec les trous des vis remplis pour certaines : https://gyazo.com/390d13576d6fb893f78d82030b03ea4c

Que représentent les zones rouges (apparaissant à l'ouverture du fichier) sur le modèle, svp ? Est-ce des bugs ? Mais sous Blender, mon modèle est propre alors je ne comprend pas...
https://gyazo.com/00ba908887a9cecfec21bb19b9a6d159

Je précise que :

1/ 
j'ai déjà testé plusieurs formats d'export (le STL en premier lieu, bien sûr). Certains fonctionnent mieux que d'autres. Parfois, ça passe. Mais rarement !
2/ Je suis assez consciencieux donc le maillage de mon modèle de base est propre. Je fais attention aux doublons, aux superpositions. Mais possible cependant que quelque chose m'échappe...

3/ J'ai une Creality CR10S

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    Posted (edited) · Mesh créé sous Blender et faces rouges sous Cura
    Bon, d'après ce que je vois, il s'agirait peut-être d'un problème de normales. Même si mon modèle ne présentait pas d'anormalités en surface, j'ai effectué un "recaluculate normals" et ça a fonctionné ! Bref, j'imagine que ça devait être ça ! Désolé pour le dérangement mais je laisse ce topic qui servira sans doute à d'autres personnes dans le même cas que moi !
     
     
    Edited by Gizmil
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