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Je pense qu'il y a moyen de faire un objet simple type cube ou autre et de le placer dans Cura avec une propriété différente (genre infill mesh) et de définir le remplissage à 0% ça devrait pouvoir t'aider.
Si mes souvenirs sont bons, la fonction hollow de Meshmixer crée une coque à partir de la surface de l'objet.
Je suppose que tu veux avoir des compartiments pour y loger l'électronique.
Tu peux le faire avec Meshmixer mais en déduisant des volumes les uns des autres avec une opération booléenne, non ?
Attention, CURA rebouche les trous dans les objets fermés....
Cura 5.7 is here and it brings a handy new workflow improvement when using Thingiverse and Cura together, as well as additional capabilities for Method series printers, and a powerful way of sharing print settings using new printer-agnostic project files! Read on to find out about all of these improvements and more.
S-Line Firmware 8.3.0 was released Nov. 20th on the "Latest" firmware branch.
(Sorry, was out of office when this released)
This update is for...
All UltiMaker S series
New features
Temperature status. During print preparation, the temperatures of the print cores and build plate will be shown on the display. This gives a better indication of the progress and remaining wait time. Save log files in paused state. It is now possible to save the printer's log files to USB if the currently active print job is paused. Previously, the Dump logs to USB option was only enabled if the printer was in idle state. Confirm print removal via Digital Factory. If the printer is connected to the Digital Factory, it is now possible to confirm the removal of a previous print job via the Digital Factory interface. This is useful in situations where the build plate is clear, but the operator forgot to select Confirm removal on the printer’s display. Visit this page for more information about this feature.
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DidierKlein 729
Je pense qu'il y a moyen de faire un objet simple type cube ou autre et de le placer dans Cura avec une propriété différente (genre infill mesh) et de définir le remplissage à 0% ça devrait pouvoir t'aider.
Un peu comme j'avais expliqué dans cette vidéo:
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darkdvd 975
Si mes souvenirs sont bons, la fonction hollow de Meshmixer crée une coque à partir de la surface de l'objet.
Je suppose que tu veux avoir des compartiments pour y loger l'électronique.
Tu peux le faire avec Meshmixer mais en déduisant des volumes les uns des autres avec une opération booléenne, non ?
Attention, CURA rebouche les trous dans les objets fermés....
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gegedme 0
bonjour et bonne année !
merci pour vos conseils.
je suis parti sur la solution suivante :
je déduis des volume géographique dans la figurine avec 3D builder.
grâce à la vue par transparence je peux positionner au mieux les volumes.
c'est long mais le résultat me convient.
merci encore
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