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marcus-7

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Posts posted by marcus-7

  1. Hi,

    I have two different computers.

    One with Win11 and one with Win10.

     

    The main - computer ist the one with Win11 (Intel Core i7, 2.9 GHZ, 16MB Ram, Nvidia GForce RTX 2060 super).

     

    Problem is, since I installed 5 and 5.1 Cure is extremely slow, when I move an object. Means, I have to wait, say 15 seconds, if I move an object up or down.

    Curiously rotating is normal speed.

     

    The same with preview, very slow and if I change the vertical "line" with the layers, it take VERY long.

    And sometimes the horziontal layer preview at the bottom is simply not there.

     

    I read some stuff about change in the preferences from cura "force layer view compatibility", sometimes this helped, but mostly not.

     

    I have never changes something in the graphic card, the drivers were, some version older then the newest. No problems with Blender, or photoshop. 

    Because the problems with Cura I installed the newest drivers, no changing.

     

    Means for me, I can not more use Cura now, I can not work like this.

    Hence I wait on the next version of Cura with the hope, that it is again fine and quick. 

    If not, then I will have to look for another slicer, though I like Cura.

     

     

     

    • Like 1
  2. On 6/23/2021 at 5:19 PM, Smithy said:

    Da kannst du dir auch das Cura Plugin ansehen: https://marketplace.ultimaker.com/app/cura/plugins/fieldofview/CustomJobPrefix

     

    Das nimmt dir sicher das eine oder andere ab beim Speichern.

     

    Smithy,

    dank Deinem Hinweis habe ich ein anderes interessantes plugin gefunden, heisst:

    Gcode Filename Format

     

    Ist auf meiner Linie mit vielen infos im Filenamen, und man kann den auch als 3MF-Format verwenden.

    Sieht cool aus, muss ich mir genauer anschauen.

     

     

  3. On 6/23/2021 at 5:19 PM, Smithy said:

     

    Aussagekräftig und man erkennt am ersten Blick um was es sich handelt  🙂

    Sorry Spaß muss auch sein, aber Hauptsache du kommst damit klar und findest die Dinge wieder

    ....

     

    Danke, Smithy 😃

     

    ähem, was Du das schreibst, man erkennt am esten Blick, um was es sich handelt ... meintest Du spasseshalber, aber ehrlich gesagt, ja, ICH erkenne auf den ersten Blick, ohne die Datei zu öffnen, was das ist.

     

    Denn wie gesagt, in DAM - Sachen (und da gehört die Namenskonvention dazu), da bin ich Profi, und die Angaben oben, das ist wohl klar, das mache ich immer gleich mit Hilfe eines Scriptes, ist schnell erledigt und finden ... null problemos.

    Wie gesagt, es muss einfach immer die gleiche Struktur haben.

     

    Ich weiss jedenfalls, dass sehr, sehr viele Leute, ein Riesenchaos haben mit ihren Dateien und ich bin bezüglich Cura, Blender usw noch ein, na, ein totaler Anfänger mit null Ahnung, aber nicht im Umgang mit Daten 🙂

    (bei über 300'000 files und über 3 Millionen analoge Daten (Dias, Negative) ist es ein Muss, das im Griff zu haben, denn es gibt noch jetzt Leute, die Fotos haben wollen von anno irgendwann ... )

     

    Danke auch für Deinen Hinweis zum Plugin, schaue ich mir gerne mal an.

    Ich finde das hier ein tolles Forum, echt!

     

    Viele Grüsse, Marcus

     

     

  4. Danke, Smithy und zerspaner_gerd

     

    für Eure Ausführungen.

    Hmm, dann werde ich es so  machen, Projekt auf jeden Fall speicher und gcode nur, wenn ich grad immer wieder Drucke brauche (yep, ist bei mir der Fall, für Visitenkarten).

     

    Danke, hilft mir sehr.

     

    übrigens:

    Ich verwende als Fotograf eine sehr gute DAM (Digtial Asset Management), deshalb werde ich einen speziellen Dateinamen erstellen, der immer gleich bleibt, mit den wichtigsten Daten.

    Das kann ich natürlich auch innerhalb der DAM machen (oder in einer Word/Excel-Datei ...) und viel besser, aber ich bin ein Fan von Dateinamen 😎, die schon mal gewisse Daten liefert, ohne die DAM zu starten.

    Momentan habe ich so einen Namen für Projekte im Sinn:

     

    20210426-0911-n04-y24-i00-sb00-sk01-02h38-042z8-00u40-036g-012m-00077_-plas-essgr-statue-peter_3d_m.3mf

    (Datum, Zeit, nozzle, layer, infill, skirt ...

     

    Ähem, ich weiss, für manche ist so ein Name ein "Absteller", aber ich habe in meiner DAM mittlerweile 310'000 files (meist natürlich Fotos, nef, jpg) und auch dort ein ähnliches Dateisystem, das hat sich sehr gut bewährt.

    Viele Fotografen nehmen nur das Datum und vielleicht ein Wort, aber das kann ja jeder nach Belieben machen, wie er will.

    Das wichtigste ist sowieso, dass das Datei-Namen-System immer genau gleich bleibt, dann kann man locker alles jederzeit ändern.

    Alles klar also, auf eine schöne Woche!

    marcus

  5. Hallo zusammen

    Ich habe meine zweite Frage, natürlich wieder Level 0, also ganz unten 🙂

     

    Ich habe bemerkt, wenn ich etwas gedruckt habe mittels Cura, dann speichere ich ja die Datei als x.gcode ab.

    Wenn ich nun die gleiche Datei ein paar Tage später wieder benutze, dann ist das ja ganz praktisch.

     

    Aber wenn einige Tage oder gar Wochen dazwischen liegen, bin ich nicht mehr sicher und will das Objekt zuerst wieder in Cura ansehen.

    Da sehe ich aber nicht sooo viel, wie wenn ich ein Projekt gespeichert hätte.

     

    Zudem denke ich, wenn ich das Objekt als Projekt speichere, dann werden auch wieder alle Einstellungen wie Layer, infill usw geladen, die ich vorher bei diesem Projekt hatte.

     

    Deshalb meine Frage:

    Ist es richtig, wenn ich eine gcode-Datei nach Verwendung lösche (ausser ich brauche sie grad sehr bald wieder) und dafür jeweils das Objekt als Cura-Projekt speichere?

    Oder wie macht Ihr denn das?


    Danke für Hinweise auf meine Frage.

    Viele Grüsse

    Marcus

     

     

     

     

     

     

  6. 10 hours ago, kmanstudios said:

    I resemble that remark! 😛

     

    OK, I was able to fix it. I can give you some general idea of what I found, but not how to apply it to Blender.

     

    There were some flipped faces and multiple edges. There was an abutment of the head itself and the base. This would not join properly in a boolean operation. There were also issues with the 'Screw thread part. I was not sure if you wanted the original thread height on the inside so I went with the firts.

     

    Flipped faces are a no-no when doing boolean operations. All the objects and their individual faces have to be facing either inside or outside. Though I would not know why someone would flip them to the inside (This would turn the object inside out), but the point is they must agree. Booleans on mesh objects are always picky and it takes not much to make them non compliant. This is why I choose to use a volumetric approach on objects and not mesh booleans. Volumetric objects boolean much easier. I was able to fix this in 3DS MAX, though I know that Blender can do it as well. You just need to research the right way to do this there.

     

    Fixed file:

    HeadScanFixed.STL 2.09 MB · 2 downloads

     

     

    Hey kmanstudios

    I am really surprised, first, that I got some help, and second, so many help 🙂

    I am quite new here, hence I do not know, in what language to answer.

    I asked in german, and got some answers in English.

     

    Should I try to answer also in Englisch with my bad English (I ougth to lern more English) or should I answer in German?

     

    Wow, you repaired it, I will really have a deep look into your file, thanks a lot.

    And your remarks are, I am afraid, all very correct. I have for sure done bad things with Boolean and other stuff.

    I will try, based on all the comments here, to do it better.

    Thanks for your work!!

    Best wishes

    Marcus

  7. 19 hours ago, GregValiant said:

    In this view you can see that there is a large error in the model on the left (your STL file).  The model on the right was repaired at Service.Netfabb.com.

    In the left model you can see the threaded nut, but in the right model the nut has been "absorbed" into the head and so it has disappeared as a feature.

    ...

    I think the thing to do here is go back to Blender (which I don't know) and merge the head and the base, fill the tapped hole in the base, and then subtract a threaded stud from the model.  Right now - when sliced you won't get threads in the head portion because of how the features merge.  By subtracting a threaded rod from the head, you will get full-depth threads with sufficient walls around them.

     

    In this image you can see that the threaded hole stops at the top of the base and does not extend into the head on either model (even though you can see the nut feature in the unrepaired model on the left).  The hole in the nut has been filled in by the head.

    ...

     

    Sometimes, trying to merge models will result in unexpected consequences so you really need to use all available tools prior to printing in order to avoid an "Oh S#$%." moment 2 hours into a print.

    @kmanstudios might have a different take on putting this together as this is more in line with what he does.  Just pay no attention if he makes a comment like "that head is screwed" or something equally awful.

    Hi Greg

    It is really great, also your explanations helps me a lot, thanks really! I think, you are correct, I have to to frist a good basis in my scan-program (Metashape from Agisoft) and then do the "repair" and edit work in Blender.

     

    Dank Deinen Bildern habe ich auch gesehen, dass Cura ja da auch viel hilft und Fehler anzeigt, man muss sie nur sehen (sorry, aber jetzt weiss ich ja mehr).

     

    Ich sehe schon, die Materie ist kompliziert, ich bin erst am Anfang, aber immerhin weiss ich jetzt einiges mehr dank dem Forum hier.

    Thanks a lot.

    Best wishes

    Marcus from Switzerland

  8. 20 hours ago, Digibike said:

    Das Problem ist der Ursprung: Scanner erfassen und beschreiben Objekte als "Punktwolke".

    ...

    Ich habe den David 3D Scanner - hat 3300 Euro gekostet und arbeitet top (mittlerweile von HP aufgekauft), aber auch da, ohne Bearbeitung ist Ilusorisch.

    ...

    Ich habe dir deine Datei mal, so wie du Sie hochgeladen hast und repariert eingestellt. Der Unterschied sind schon 300 KB, die den Slicer verwirrten. Wäre zumindest hilfreicher, von da aus die Änderungen zu machen - da sind dann die Scan-Fehler soweit raus und das Teil ist schonmal "Wasserdicht". 😉

     

    Gruß, Digibike

    Scan_Kopf_Boden_Mutter.stl 2.1 MB · 2 downloads Scan_Kopf_Boden_Mutter_Rep.stl 1.8 MB · 2 downloads

     

    Hallo Digibike

    Hey, sehr cool, vielen Dank. Ja, genau, Punktwolke ... das ist wohl ein wichtiger Punkt.

    Ich muss halt noch viel lernen. Dass Du einen Scanner hast, super.

    Meine "Scans" mache ich halt mit nur einer Kamera (mehrere ist  mir zu kompliziert und teuer), da ich prof. Fotograf bin, geht da sonst an und für sich sehr gut. Und vor allem bin ich mit einer Kamera (ich nehme meist die Nikon D750) unabhängig, wenn ich unterwegs was sehe, etwas rundum tanzen 🙂 und ich habe Material für Metashape zum zusammensetzen.

     

    Besonderen Dank für die korrigierten files, die werde ich sehr genau anschauen und bestimmt wieder was lernen.

    Herzliche Grüsse aus der Schweiz

    Marcus

  9. Hi Greg

    Thanks also a lot for your answer.

    Ich denke, LANGSAM verstehe ich das besser, was Du und zpm3atlantis meint.

    Ja, ich muss da echt noch viel lernen, werde es aber versuchen.

     

    Was ich im Prinzip will:

    Ich versuche, Dinge (mit einer Kamera) zu fotografieren (eben auch Köpfe) und dann diese mittels Metashape (Photogrammetry) zu einem 3D Objekt zu machen.

     

    Das sieht mal immerhin nicht schlecht aus, wenn ich nur den Kopf drucke, aber klar, auch da muss ich noch viel lernen.

     

    Was ich dann will, dass ich einen Boden mit einem Schraubenloch (quasi das Gegenteil einer Schraube, also die Schraubenmutter) erstelle und ich dann diesen Bodenplatte bei all meinen Objekten unten ansetzen kann.

     

    Auf der anderen Seite habe ich dann eine gedruckte Schraubenplatte mit dem Gegenstück und so könnte ich dann die verschiedenen Objekte auf diese Platte schrauben.

     

    Und damit bin ich mittlerweile gescheitert, ich hatte Kopf und Bodenplatte in Blender zusammengefügt, sah gut aus.

    Und dann mit Cura gedruckt, well, das sah nicht mehr gut aus.

     

    Ich werde versuchen, da weiter zu lernen und zu verbessern.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, dann liegt das Problem also nicht unbedingt bei der Bodenplatte. Wenn Kopf und Platte (mit Schraube) richtig wären, dann würde es gehen?!

     

    Da muss ich also dort mal schauen. Trotzdem lade ich mal das stl hoch, FALLS doch jemand noch eine Anmerkung hat.

    Der Kopf hat hier nicht so viele Polygone (na ja, oder Dreiecke oder was auch immer) wegen der MB-Grösse.

     

    Vielen Dank auf jeden Fall, schöne Grüsse!

    Marcus

     

     

     

    kopf-und-boden-mit-schraubenmutter.stl

  10. 22 hours ago, zpm3atlantis said:

    Hallo Marcus

     

    HiHi Ja das sind die ersten Schritte um 3D Software kennen zu lernen ^^ 

    ...

    Ich sehe nicht genau was du gemacht hast, hast du den Boden des Kopfes gelöscht?

     

    Grüsse

    zpm3atlantis

     

    Wow, danke für die coole und hilfreiche Antwort. Ja, hast Recht, ich muss noch viel, viel, viel lernen.

    Ich weiss jetzt also, wo ich versuchen kann, zu schrauben.

    Den Boden des Kopfes habe ich gelöscht, stimmt.

     

    Den Kopf selbst habe ich gescannt, mit Metashape.

     

    Danke und viele Grüsse

    Marcus

     

  11. Hallo zusammen

    Ich hoffe, ich bin hier am richtigen Ort, sonst entschuldige ich mich schon mal.

    Also mein Wissen bezüglich 3D, Blender und Cura ist minimal, deshalb ist meine Frage für Euch vielleicht anfängerhaft ... aber das bin ich nun mal, leider.

     

    Ich würde gerne einen holen Kopf einer Statue drucken, der unten auf einer Platte steht, in welcher ein Schraubenloch drin ist.

    In blender1.jpg sieht man den Kopf und rechts die "Basis".

    Wenn ich nun beide einzeln in Cura slice, dann sieht das aus wie in "cura1.jpg", also genau das, was ich brauche, sehr gut.

     

    Wenn ich nun aber in Blender diese Basis unter den Kopf stelle, sieht das in Blender gut aus (blender2.jpg), wenn ich das nun aber in Cura slice, dann sieht man im Bild "cura2.jpg", dass das "Schraubenloch" innerhalb des Kopfes oben abgeschnitten ist. Es werden die ersten paar Steigungen des Lochs korrekt gesclict, dann hört es einfach auf.

     

    Warum ist das so, das verstehe ich nicht? Dass es an mir liegt, ist mir klar, nur was habe ich da nicht verstanden? Wenn ich zb im Kopf als Test so 2-3 Balken ziehe, innerhalb des Kopfes, dann werden die richtig gesclict (Bild cura3.jpg).

     

    Ich bin für jede Hilfe dankbar, oder auch weiterführende links oder was auch immer.

    Wenn user anderen useren helfen, finde ich das immer cool. Falls jemand von Euch das (deutsche) DAM-Programm "IMatch" benutzt, da könnte zb ich meistens helfen 🙂

     

    Viele Grüsse

    Marcus

    blender1.jpg

    cura1.jpg

    blender2.jpg

    cura2.jpg

    cura3.jpg

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