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lekid

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Everything posted by lekid

  1. C'est vachement cool ce kit!! Tu démontes et tu remontes différentes buse en quelques coups de clés. Ce kit + filaments Colrfabb essentiellement pour le moment je n'ai plus de soucis de buses bouchées, sous extrusion. La qualité finale est classe. Je l'avais déjà posté mais je la reposte ici quand même : Tee de Rugby imprimé avec buse 0.8, Couche de 0.2, Colorfabb XT, Spray Dimafix pour l'adhésion plateau Je suis en cours d'impression de Pokemon réalisé par FLOWALISTIK sur Thingiverse en PLA. Les photos vont bientôt arrivé normalement
  2. Salut, Sinon tu peux aller dans tes settings de la machine et faire un petit Move Material avant le début du print
  3. Double like parce qu'en c'est pour la bonne cause des oiseaux
  4. Yep je confirme le Remember Me fonctionne de nouveau Je ne sais pas si c'est en cours mais pour la gestion des notifications ça nous emmène toujours à la 1ère page du sujet...
  5. Le flow ne devait pas être à 110% pour l'étanchéité Non sérieusement ça ne m'étonne pas vu l'épaisseur des couches et l'aspect du béton... C'était genre du béton presque sec qui sortait d'où les couches..... Pour avoir fait un job d'été dans le bâtiment c'était Toupie + vibrateur. Donc béton "liquide" et vibrateur pour remuer un peu le tout et enlever les bulles d'air Ouai j'ai vu ça il y a pas si longtemps :/... Baisse de recette, licenciements massif... C'est sur c'est "le début" mais j'espère pour eux que ça ira mieux pour eux
  6. @rigs : pas de soucis oui si tu as besoin de 2-3 petits trucs mais je ne suis pas non plus un expert en la matière j'ai débuté il y a tout juste 2ans ^^ Comme le dis @idea3d_damien, Thomas de polysculpt fait de très bon tuto Moi j'ai appris grâce à Fabien Yorgangjian (http://f.yorgandjian.free.fr/artwork.html) qui était venu pendant une semaine à l'école. Après j'ai acheté pas mal de livres pour avoir également une base papier Et puis ensuite il faut pratiquer Moi qui ne suit pas vraiment doué en sculpture avec l'argile, je trouve l'approche numérique vachement plus sympa et plus marrant
  7. Yeah un autre modeleur sur Maya Bienvenue à toi Tu verras ZBrush quand tu sais maitriser la bête c'est juste trop cool ^^ (je pourrais dire la même chose sur Mudbox mais j'ai pas appris et puis l'interface me donne pas trop envie ) Je commence à m'y remettre doucement pour le sculpt mais c'est juste génial Un base mesh sous Maya puis ensuite détails ZBrush la liaison est rapide PS : Je ne modélise plus avec la souris je garde que ma tablette pour tout le taf comme ça pas besoin de passer de la souris à la tablette pour le sculpt
  8. Les logiciels que tu cites dont 3ds Max et Blender sont des softs fait pour que tu conçois toi même tes pièces (logiciels utilisé dans le cinéma et le jeux vidéo essentiellement). Mais tu peux les utilisé pour importer tes scans 3D et faire ce que l'on appelle de la retopologie pour avoir une pièce propre sans bavure
  9. Ceci dit je ne modélise plus sous Solidworks mais est ce que l'on peut y importer des images planes comme dans Blender, Maya, 3ds Max pour se rapprocher au plus près du modèle? Voir même le reproduire à l'exactitude! Mais je comprends tout à fait que pour une pièce comme celle-ci c'est plus long de modéliser que de scanner
  10. Ah ok je croyais qu'on pouvait facilement refaire les angles sous Solidworks... En même temps je l'ai pas utilisé depuis 6ans quand j'ai quitté le lycée ^^ Cura est un soft gratuit donc tu peux le mettre sr autant de bécanes que tu le souhaites
  11. Ah ouai d'accord!! c'est sur que question temps là pour le coup le scan peut être sympa. Par contre je pense qu'il va falloir quand même nettoyer tes scans après... Pour ça tu peux utiliser Meshmixer ou autre regarde ici -> http://www.3dvf.com/actualite-3389-tutoriel-nettoyer-un-scan-3d.html
  12. Salut, Question conne d'un modeleur mais pourquoi ne pas tout modéliser au lieu de passer par du scan? Certes le scan ça peut être rapide pour certaines choses mais après tu seras obligé de repasser dessus pour nettoyer les bavures!! Je sais que dans l'industrie du cinéma ils utilisent le scan 3D sur les personnes ou sur certains décors mais après c'est de la retopologie à fond et c'est pas un travail très intéressant... Surtout que pour les pièces mécaniques je trouve qu'il est "plus simple" (et plus plaisant personnellement) de passer par de la modé pure par solidworks, catia ou autres softs (Maya dans mon cas) car lors du scan il me semble que tu auras toujours des petites zones dégueulasses sur des pièces complexes dû à la résolution du scanner. Biensur ce n'est que mon avis également
  13. Allé hop je me lance Petite création en cours. Je suis sur une compo comprenant Ballon/Tee/Herbe à l'effigie de l'ASC RUGBY le club où joue mes frères et potes. Impression du Tee terminé aucun post traitement lors de la prise de la photo. Description : Material -> Colorfabb XT Nozzle -> 0.8mm Layer -> 0.2mm Infill -> 25% Time -> entre 4 et 5h Le Ballon est en cours d'impression. L'herbe en cours de modélisation. Le tout est séparé (même le ballon en 8) et sera ré-assemblé par la suite (des petits emboitements on été fait pour), puis mastiqué, poncé, peint.
  14. Ouai bien résumé. J'ai remarqué aussi ce matin que le "Remember Me" quand on se log ne fonctionnait pas merci de l'avoir rajouté
  15. Salut, Est ce qu'on peut prononcer cette fameuse phrase qui dit : "C'était mieux avant!"? Nan je rigole perso j'ai pas trop de soucis là dessus. C'est vrai qu'au début on peut être déboussolé vu que l'on voit des topics français, anglais mélangés mais si l'on va bien dans l'onglet Forum puis tout en dessous Languages et choisir Français on retourne direct sur le fofo français. Juste une refonte graphique car celle ci ne me plaît pas trop mais après c'est personnel et je peux m'y faire quand même Après je sais pas si c'est en cours mais si je veux voir la dernière page d'un topic où il y a plusieurs pages (ex: Petit café entre amis, site 3D solex), quand je clique sur "Last" ça ne me mène pas sur la dernière page du topic. Sur "Site 3D solex" ça me mène à la page 13/17 et sur "Petit café entre amis" à la page 58/71. Les "quotes" également où l'on voit le petit script qui fait bizarre mais ça passe Voilà pour moi même si j'ai pas trop de retour pour le moment
  16. Bonne initiative Laurent Je me suis ajouter c'est vrai que l'entraide est primordial
  17. Je l'utilise également et c'est un régale Plus de warping, surface propre très bon produit rien à dire là dessus
  18. Salut Invisio Oui c'est ça tu peux adapter des buses de 0.25 à 0.8 et ce rapidement Imprimer en 0.8 fait sortir plus de matière donc du coup gain de temps car tu fais des "traits" de 0.8 au lieu de 0.4. L'intérêt d'imprimer en 0.25 c'est au niveau des détails simplement. J'ai fais des test avec de petites inscriptions. En 0.25 ça passe mais en 0.4 ça ne pouvait pas...... Mais biensur c'est plus long ^^
  19. plus cher à l'achat ça dépend je trouve la Kudo3D Titan1 assez basse niveau prix (sans compter les frais de ports biensur hien ^^) --> http://www.kudo3d.com/product-category/3d_printer/ Après à la production oui c'est sur quand on voit le prix de la résine :???: pour ça qu'il faut bien optimiser son modèle Ce qui me rappelle ces présentations de Thomas sur Polysculpt --> Projet 1200 -> http://www.polysculpt.com/articles/test-3dsystems-projet-1200/ Form 1+ -> http://www.polysculpt.com/articles/test-imprimante-3d-form1-formlabs-zbrush/
  20. Salut, Ce qu'il faut savoir avec les imprimantes FDM c'est bien pour du personnel, objets de déco...... Je suis en test pour du moule chocolat avec le XT de Colorfabb et j'attends les résultats d'un pâtissier Après la FDM c'est plus pour du bon prototypage rapide comme ça que je le conçois car on arrivera pas à faire aussi robuste que du vrai métal ou ABS en injection... et là je rejoins les propos d'Electromu Le DLP SLA sera beaucoup plus précis et c'est pour ça que j'ai hâte d'en avoir une pour faire des tests de figurines Sinon il y a les Agglomération de poudre, CJP, mais c'est pas le même prix ^^ Edit : Sinon 3ds Max c'est bon t'en fais pas pour ça si tu sais modéliser c'est cool Moi je fais tout sur Maya pour la base et ensuite sculpt sous ZBrush, petit décimation Master pour finir (surtout baisser le nombre de polys tout en gardant l'aspect global correct) et enfin export en STL Je n'ai toujours pas changer ma façon de modéliser hormis que défois j'en ai rien à foutre de la topologie de base alors je fais du booléen ^^
  21. Salut L'UM2 est vraiment cool j'ai pas de connaissances en ingénieurerie, élec, code... mais comme toi je sais modéliser ^^ La communauté ici est vraiment sympa, l'entraide est juste au top... J'ai eu juste à changer 2-3 trucs mais avec ce qu'il y a sur le fofo c'est amplement suffisant Après pour tout te dire j'ai pas eu encore à changer ma méthode de modélisation car je passe sous Maya, fais ma topo correct, un peu de sculpt sous ZBrush, passage en tris avec le Décimation Master et le modèle est nickel pour l'impression Bon test avec tes bobines
  22. Sisco désolé mais je vais débuter sur Blender dans pas longtemps faut que j'arrive à sauter le pas ^^ Je modélise essentiellement sur Maya et Zbrush Pour l'histoire du chanfrein, il m'arrive aussi d'avoir quelques problèmes sous Maya mais je le règle aussi par les faire moi même c'est plus rapide défois Sinon c'est surement dû à l'angle entre tes faces et la topologie? Les normales ont rien à voir avec en tout cas je pense.
  23. Mais je ne suis pas encore un artiste hein ^^ La minutie ça a du bien défois p: La 0.8 va être le top pour le gain de temps de certaines pièces ça c'est sur!!
  24. La bronze a un rendu géniale O_O Et ta dernière figurine est super clean ça c'est du bon boulot B)
  25. Ouai c'est sur que c'est bizarre mais vu que je dois faire un test avec de petites inscriptions la 0.25 est obligée Va falloir attendre lundi ou mardi maintenant pour pouvoir remonter le tout :( Tant pis je vais pouvoir me remettre à la modélisation
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