C'est un lithophane.
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C'est un lithophane.
C'est un lithophane.
un (ou une ?) lithophane c'est plutot un objet que l'on créer pour donner un impression de profondeur mais pas une image je crois. là il s'agit bien de displacment mapping c'est courant en 3d https://fr.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping
Edited by Guest? peut importe ! this a lithophane - https://en.wikipedia.org/wiki/Lithophane
Quelque infos aussi : http://www.instructables.com/id/Litophanes-How-to-3D-Print-your-photos/?ALLSTEPS
bah non peu importe pas le monsieur demande s'il existe d'autre logiciel qui font ça et tu ne trouvera pas de logiciel (a par cura) avec la fonction lithophane voila tout. Meme si je suis ok avec toi qu'une fois l'objet lui fabriquer sera un lithophane^^
Edited by Guestle monsieur demande s'il existe d'autre logiciel qui font ça et tu ne trouvera aucun logiciel avec la fonction lithophane voila tout
http://www.instructables.com/id/Litophanes-How-to-3D-Print-your-photos/?ALLSTEPS=
j'ai edit^^ le sujet est clos je pense
bonne fête !
Alors je pense comme @idea3d_damien il s'agit bien d'un lithophane
Je vais compléter ce que dis @michel17 :
Bump et Displacement maps sont des images en niveaux de gris. Le gris étant la valeur moyenne, tout ce qui sera vers le blanc sur l'image servira à créer des reliefs et inversements tout ce qui sera vers le noir servira pour les creux.
Pour avoir ces maps là, il faut soit faire du sculpt (zbrush ou mudbox) soit tricher avec des plugins tel que Crazybump ou autre....
Les images en niveaux de gris sont également servis pour des alphas lorsque l'on sculpte.
Ensuite je ne vais pas dire que ces maps sont courantes dans la 3d car c'est plus spécifique au jeux vidéo et films. Dans l'impression 3d on en a pas besoin vu que l'on ne calcul pas d'images.
Différence entre Bump et Displacement map:
La Bump map est facile à calculé lors d'un rendu d'une image 3d car elle va provoquer l'illusion de relief et creux. Tandis que la map de Displace elle est beaucoup plus longue. Le moteur de rendu devoir va subdiviser le modèle un certain nombre de fois puis "pousser" les polygones. Pour cela que lors du rendu d'images, le displace est utilisé lors d'insert sur certaines parties. Le plus souvent dans les films d'animations ou jeux vidéo, on utilise soit des Bump maps soit des Normals Maps pour "faker" ces reliefs
Donc ce procédé est bien un lithophane
C'est un bas-relief si c'est opaque, une lithophanie si c'est translucide
Arrêtez ! Ne vous tapez pas dessus ! Lâchez tout de suite ces pisto... !
Sinon c'est sympa pour la réponse ! Est-il possible d'appliquer le lithophane / bas-relief sur une coque de téléphone ?
Pour la lithophanie, ça va pas être possible, sauf si ton téléphone est transparent
Sinon, pour le bas-relief, oui.
'-'
Merci beaucoup ! Mais comment faire ? Je ne peux pas passer par Cura du coup ...?
non pour le coup il faut passer par un autre soft.
En gros si je comprends bien il faudrait faire cette démarche :
1 - Transformer ta photo en noir et blanc
2 - Aller soit dans ZBrush soit dans Mudbox ou autre soft de sculpt
3 - Importer ta coque
4 - Importer ton image en noir et blanc dans l'alpha de la brosse pour que lorsque tu sculptes, ton motif soit la forme de ton image.
PS : Je ne suis pas sur mais je pense que c'est aussi possible de le faire sous meshmixer mais je ne m'y connais pas trop sur ce soft
Ok merci, c'est à tester !
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michel17 50
bonjour
cette technique porte plusieurs noms comme "bumps", "Displacements maps" "Micro Polygone Displacement" "déplacement en niveau de gris"...
tout les logiciels 3d quasiment font ce travail et meme photoshop ce sert de cette technique pour donner l'illusion de cadre en relief
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