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aerobubulle

Image 2D vers 3D ?

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Yo,

j'ai profité de l'offre de Makershop pour découvrir 3DSHOOK pendant 1 semaine. Et j'ai cliqué par hasard sur APPZ où l'on peut transférer n'importe quelle image 2D pour faire un relief 3D. C'est magique !

Par contre je ne sais pas comment s'appelle cette technique, quelqu'un peut-il m'éclairer ? Et y a-t-il d'autres logiciels capables de fournir ce résultat ? Merci !

Illustration : 9d39643c456f24db71f918cc367862d1.jpg.c292a86246203417e43b37fdf90f658f.jpg

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bonjour

cette technique porte plusieurs noms comme "bumps", "Displacements maps" "Micro Polygone Displacement" "déplacement en niveau de gris"...

tout les logiciels 3d quasiment font ce travail et meme photoshop ce sert de cette technique pour donner l'illusion de cadre en relief

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bah non peu importe pas le monsieur demande s'il existe d'autre logiciel qui font ça et tu ne trouvera pas de logiciel (a par cura) avec la fonction lithophane voila tout. Meme si je suis ok avec toi qu'une fois l'objet lui fabriquer sera un lithophane^^

Edited by Guest

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Alors je pense comme @idea3d_damien il s'agit bien d'un lithophane :)

Je vais compléter ce que dis @michel17 :

Bump et Displacement maps sont des images en niveaux de gris. Le gris étant la valeur moyenne, tout ce qui sera vers le blanc sur l'image servira à créer des reliefs et inversements tout ce qui sera vers le noir servira pour les creux.

Pour avoir ces maps là, il faut soit faire du sculpt (zbrush ou mudbox) soit tricher avec des plugins tel que Crazybump ou autre....

Les images en niveaux de gris sont également servis pour des alphas lorsque l'on sculpte.

Ensuite je ne vais pas dire que ces maps sont courantes dans la 3d car c'est plus spécifique au jeux vidéo et films. Dans l'impression 3d on en a pas besoin vu que l'on ne calcul pas d'images.

Différence entre Bump et Displacement map:

La Bump map est facile à calculé lors d'un rendu d'une image 3d car elle va provoquer l'illusion de relief et creux. Tandis que la map de Displace elle est beaucoup plus longue. Le moteur de rendu devoir va subdiviser le modèle un certain nombre de fois puis "pousser" les polygones. Pour cela que lors du rendu d'images, le displace est utilisé lors d'insert sur certaines parties. Le plus souvent dans les films d'animations ou jeux vidéo, on utilise soit des Bump maps soit des Normals Maps pour "faker" ces reliefs :)

Donc ce procédé est bien un lithophane :D

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non pour le coup il faut passer par un autre soft.

En gros si je comprends bien il faudrait faire cette démarche :

1 - Transformer ta photo en noir et blanc

2 - Aller soit dans ZBrush soit dans Mudbox ou autre soft de sculpt

3 - Importer ta coque

4 - Importer ton image en noir et blanc dans l'alpha de la brosse pour que lorsque tu sculptes, ton motif soit la forme de ton image.

PS : Je ne suis pas sur mais je pense que c'est aussi possible de le faire sous meshmixer mais je ne m'y connais pas trop sur ce soft ;)

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