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Je pense qu'il y a moyen de faire un objet simple type cube ou autre et de le placer dans Cura avec une propriété différente (genre infill mesh) et de définir le remplissage à 0% ça devrait pouvoir t'aider.
Si mes souvenirs sont bons, la fonction hollow de Meshmixer crée une coque à partir de la surface de l'objet.
Je suppose que tu veux avoir des compartiments pour y loger l'électronique.
Tu peux le faire avec Meshmixer mais en déduisant des volumes les uns des autres avec une opération booléenne, non ?
Attention, CURA rebouche les trous dans les objets fermés....
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DidierKlein 729
Je pense qu'il y a moyen de faire un objet simple type cube ou autre et de le placer dans Cura avec une propriété différente (genre infill mesh) et de définir le remplissage à 0% ça devrait pouvoir t'aider.
Un peu comme j'avais expliqué dans cette vidéo:
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darkdvd 973
Si mes souvenirs sont bons, la fonction hollow de Meshmixer crée une coque à partir de la surface de l'objet.
Je suppose que tu veux avoir des compartiments pour y loger l'électronique.
Tu peux le faire avec Meshmixer mais en déduisant des volumes les uns des autres avec une opération booléenne, non ?
Attention, CURA rebouche les trous dans les objets fermés....
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gegedme 0
bonjour et bonne année !
merci pour vos conseils.
je suis parti sur la solution suivante :
je déduis des volume géographique dans la figurine avec 3D builder.
grâce à la vue par transparence je peux positionner au mieux les volumes.
c'est long mais le résultat me convient.
merci encore
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