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lababs

Preparer une modelisation 3D pour l impression

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Blender fait exactement la même chose, ça marche pas mal.

Mais il faut penser aussi à recréer des ergots ou des clips pour retomber bien en face au remontage.

 

C un logiciel de 3D à part entière. Je cherchais un moyen assez rapide pour ce type d opération avec une une prise en main rapide. A la base je travaille sur 3DS Max si tu as une astuce?

Merci

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C un logiciel de 3D à part entière. Je cherchais un moyen assez rapide pour ce type d opération avec une une prise en main rapide. A la base je travaille sur 3DS Max si tu as une astuce?

Merci

 

Oui en effet Blender est un logiciel à part entière.

Pour 3ds max, désolé mais je ne le connais pas.

 

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De la confrontation entre logiciel de "modélisation" et impression 3D...

L'environnement de 3DS n'est pas prévu pour la production de vrais objets, son champ étant plus l'image de synthèse.

En impression 3D, se dont on a besoin c'est avant tout l'enveloppe de l'objet, les logiciels comme CURA s'occupant du reste (remplissage, murs, etc...).

Le conseil dominical : fait tes objets dans 3DS, exporte en STL, utilises un logiciel pour manipuler le STL et tu vas gagner beaucoup de temps.

 

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