kBonjour lababs,
Tu devrait peut être poster ta question sur les fofo 3dsmax ?!
Bref, tu doit comme beaucoup de log de modélisation : cut puis pense a réfléchir comment tu remonte ? puzzle, rotule, ...
??
kBonjour lababs,
Tu devrait peut être poster ta question sur les fofo 3dsmax ?!
Bref, tu doit comme beaucoup de log de modélisation : cut puis pense a réfléchir comment tu remonte ? puzzle, rotule, ...
??
"découpé" : c'est un problème de pièce ou de volume ?
De volume
http://www.references3d.com/couper-un-modele-3d-stl-limprimer/#.VN8ErClWxGg !
Peut-être que ça va t'aider ?
Oui lababs, il y a une version basique gratuite, un peu contraignante à chaque lancement, acceptation des conditions, attente,etc, mais c'est gratuit.
Sinon, version privée 239 euros, version pro, tu fais un crédit :-P
Oui lababs, il y a une version basique gratuite, un peu contraignante à chaque lancement, acceptation des conditions, attente,etc, mais c'est gratuit.
Sinon, version privée 239 euros, version pro, tu fais un crédit :-P[/quote
Avec ou sans intérêt ))
meshmixer fait ça aussi et il est complètement gratuit mais il est très très très mal documenté...
Avec un peut de dextérité on peut même placer des joiners type lego pour refixer les pièces découpées
Merci pour votre aide
Blender fait exactement la même chose, ça marche pas mal.
Mais il faut penser aussi à recréer des ergots ou des clips pour retomber bien en face au remontage.
OK pour Meshmixer et Blender, peux pas tout savoir :-P
Blender fait exactement la même chose, ça marche pas mal.Mais il faut penser aussi à recréer des ergots ou des clips pour retomber bien en face au remontage.
C un logiciel de 3D à part entière. Je cherchais un moyen assez rapide pour ce type d opération avec une une prise en main rapide. A la base je travaille sur 3DS Max si tu as une astuce?
Merci
C un logiciel de 3D à part entière. Je cherchais un moyen assez rapide pour ce type d opération avec une une prise en main rapide. A la base je travaille sur 3DS Max si tu as une astuce?
Merci
Oui en effet Blender est un logiciel à part entière.
Pour 3ds max, désolé mais je ne le connais pas.
De la confrontation entre logiciel de "modélisation" et impression 3D...
L'environnement de 3DS n'est pas prévu pour la production de vrais objets, son champ étant plus l'image de synthèse.
En impression 3D, se dont on a besoin c'est avant tout l'enveloppe de l'objet, les logiciels comme CURA s'occupant du reste (remplissage, murs, etc...).
Le conseil dominical : fait tes objets dans 3DS, exporte en STL, utilises un logiciel pour manipuler le STL et tu vas gagner beaucoup de temps.
Recommended Posts
idea3d_damien 28
Bonjour lababs,
Tu devrait peut être poster ta question sur les fofo 3dsmax ?!
Bref, tu doit comme beaucoup de log de modélisation : cut puis pense a réfléchir comment tu remonte ? puzzle, rotule, ...
Link to post
Share on other sites