Et si tu ajoutes une gommette en feutre dans l'articulation ?
Et tu certain que tes élastiques sont assez forts ?
Pour la rugosité, effectivement, si tu plaques deux morceaux de papier de verre l'un contre l'autre, l'adhérence est très forte, du coup.
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darkdvd 981
Si tu veux obtenir un bon résultat, il faut que les assemblages soient le plus serrés possible tout en permettant un mouvement : c'est l'élastique qui va permettre de "stabiliser" la position.
Si tu fais attention à la vidéo de montage qui est en lien sur thingiverse, tu remarqueras que les pivots et les rotules sont particulièrement lisses c'est à dire sans aspérités, et pour cause : le fait de garder le "crantage" dû à l'impression 3D va produire exactement le contraire du but recherché à savoir maximiser les surfaces en contact.
Si je peux me permettre un parallèle, c'est comme pour des freins à disque : ils sont lisses, tout comme les plaquettes mais c'est la surface en contact qui va permettre qu'ils soient efficaces : plus elle est importante est meilleur sera le freinage.
Donc, pour revenir à ton problème : fait en sorte que les surfaces soient le moins rugueuses possibles et qu'un maximum de surface soient en contact, dans l'idéal le gap entre la coupelle et la rotule devrait être de 0, le jeu pouvant être réalisé par ponçage.
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IronRedstar 9
C'est difficile à le voir car c'est un peu flou, mais maintenant que tu le dis, vu que ce dernier a peint avant l'assemblage, cela semble logique.
Comment ? en diminuant la hauteur de couche ou en ponçant chaque parties ? Pourtant, cet autre exemple, le créateur ne semble pas poncer l'intérieur... et la hauteur de couche est de 0.2 mm, d'après la description.
Autre exemple: j'ai vu des figurines articulées imprimée en poudre + couleur, or la poudre est extrêmement rugueuse ! le ponçage est inutile car ça va gommer la peinture, comment est-ce possible alors, s'il faut que ce soit lisse ?
Edited by IronRedstarLink to post
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