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blink60

Scanner 3D Rubicon

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Bonjour,

Je viens présenter mon scanner 3D du nom de Rubicon, que j'avais commandé il y a un moment maintenant, sur ce site : http://www.rubitech.org/

Et dont j'avais parlé dans un des postes où nous parlions de scanners.

J'ai donc fais mon premier scan. Le soft est encore en développement par les créateurs, donc incomplet. Le soft prends en charge pour le moment le fonctionnement d'un seul des lasers, sur les deux installés.

J'ai pris comme objet, quelque chose de simple. C'est un alésoire de modéliste.

Le scan à pris +/-30mn. Le soft plante quand j'essai de créer les surfaces, a partir de la nuée de points...

J'ai donc exporté sur meshmixer, mais je n'ai pas encore pris le temps d'explorer ce soft alors voici déjà à quoi ça ressemble.

scan_d10.png

Je trouve le résultat pas trop mal. On peut même deviner le logo de la marque (Align) qui se trouve être à peine en relief sur le l’alésoir.

Je n'ai pas de point de comparaison vu que c'est mon premier scanner, alors a vous de me dire ce que vous en pensez ?

En attendant de vous présenter quelque chose de mieux, je vais déja essayer d'apprendre à maîtriser les différents logiciels de traitement et en espérant que les créateurs vont vite développer leur soft histoire que le scanner soit pleinement fonctionnel. Car normalement ils prévoient tout le traitement du scan dans leur soft.

 

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Beh je te souhaite que les mecs soient sérieux c'est tout... je crois que dans la discussion sur les scanners je disais justement que scanner et faire un nuage de points y'avait rien de difficile en soi (je le sais, je l'ai fait).

Là ou c'est compliqué c'est justement la partie software pour transformer le nuage de points en maillage correct, tout ça en un seul clic.

Meshmixer fait ça?

Sinon à part ça, joli nuage de points, il y a l'air d'avoir une sacrée résolution.

 

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Oui j'espere aussi qu'ils vont etre serieux. Jusqu'ici pas de soucis la dessus.

Ils ont deja fait des mise a jour de leur soft, mais je me doute que ca ne doit pas se faire en un claquement de doigts. Donc, patience. Je suis plus a ca pres.

Concernant Meshmixer, je ne sais pas. Je me suis dis pourquoi ne pas essayer d'exporter le .obj dessus. Apres j'ai pas vraiment approfondi.

Merci de ton avis Kolia.

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Pour en avoir déjà utilisé même si dans l'idée c'est sympa, dans la pratique tu perd plus de temps à sortir un truc correct que si tu l'avais fait directement en prenant des côtes.

Après bien entendu ça dépend du modèle à reproduire :p

 

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Oui c'est à ça que sert Meshlab effectivement, tu peux importer un nuage de points et ensuite le transformer en maillage (mesh). Bon par contre pour maitriser l'interface faut avoir un doctorat en maillage je crois =)

 

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