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lekid

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Everything posted by lekid

  1. Perso j'enlève toujours la plaque et je vais dehors pour mettre le Dimafix
  2. lekid

    Supports Cura

    salut kokam, Alors Dimafix, Brim avec une dizaine de lignes, augmentation du nombres de supports avec l'angle, ou alors passer sous meshmixer pour la création de supports.
  3. Et 1ère couche bien écrasée? A la place de la colle baton, utilise plus du Dimafix ou 3dLac. Repasse également ton plateau à l'eau et produit vaisselle pour enlever toutes traces de graisses au cas où.
  4. tu peux pas le renommer et enlever le .txt pour avoir le reste?
  5. Oui Dans Expert -> Mode Complet tu as plusieurs options. Tu vas dans l'onglet Avancé -> 2ème ligne : Qualité -> Epaisseur de la 1ère couche
  6. Salut, Oui faire chauffer la tête puis faire un Move Material pour retirer le filament de la buse. Tu peux également faire une petite méthode atomique avant de dévisser ta buse et s'il reste un peu de filament tu peux le retirer avec les doigts. Faire quand même attention de ne pas se bruler hein ^^
  7. Salut, Tu peux réduire le remplissage de ton objet, effectivement passer à des couches de 100µ ce qui est déjà correct, augmenter la taille de ta buse... Peut être optimiser ton modèle aussi je ne sais pas si tu l'as déjà fais? Sinon j'ai déjà fais quelques prints de un peu plus de 24h et ça avait tenu le coup. Après oui biensur si tu veux gagner du temps, tu augmentes ton épaisseur de couches et après c'est ponçage, mastic.....
  8. Plateforme adhésion : Bordures (Brim) sur ta photo de Cura C'est un contour qui va se faire autour de ta pièce pour éviter le décollement et donc le phénomène de warping. Ceci dit, je te conseil de basculer en mode complet que tu trouves dans l'onglet Expert situé dans ta barre en haut. Tu vas avoir la main mise sur plus d'option tel que la hauteur des couches, l'épaisseur des murs, le diamètre de la buse si tu la changes.....
  9. Salut, Déjà pour une pièce comme celle-ci, je passerais mon objet dans meshmixer pour générer les supports plutôt que prendre ceux de Cura. Ensuite, pense à mettre de la laque ou autre accroche sur ton plateau pour que ta pièce ne se décolle pas lors de l'impression. C'est peut être le fait que ta pièce se soit décoller que la buse l'ai percuté.
  10. Je dirais du Ninjaflex mais je n'ai encore jamais utilisé ce filament
  11. lekid

    Ultimaker 2+

    Moi quand j'avais commandé l'UM2 l'année dernière, quelques temps après, il y avait l'annonce de l'UM2 Go et Extended. Perso je ne vois pas en quoi posé une réclamation va vous servir... L'UM2+ est juste un "petit" upgrade de l'UM2 "classique" et maintenant quasiment toutes les personnes qui ont une UM2 l'ont upgradé en UM2+. C'est mon avis mais poser réclamations pour des trucs dans ce genre c'est vraiment petit. Peut être fallait il que vous attendiez le CES pour commander votre machine.
  12. Cool ben je vais tester alors Merci
  13. ahah classe ^^ alors je veux savoir! ça donne quoi ce ngen? facile d'impression? comparable au XT ou HDGlass ou bien plus solide?
  14. C'est con à dire mais pas tout le monde fais attention aux licences creatives commons... J'ai envoyer un mail à une personne qui revendait les petits pokémon Low Poly... Je lui ai bien montrer les licences et il les a retiré de suite de sa bibliothèque. Ce que je vais dire risque d'être un peu con mais ça n'engage que moi : c'est pour ça que je suis égoiste sur mes créations et que je ne partage rien sur youmagine ou thingiverse ou autre d'ailleurs. Le partage c'est bien mais du coup des personnes peuvent se les procurer et faire du profit sur ta gueule si elles les revendent en s'appropriant les droits. Certaines personnes s'en branlent totalement des licences, des ayants droits.... Exemple autre que les fichiers 3D, 2 artistes se sont fait voler leur leur création même s'ils avaient bien signer leurs oeuvres. Bon ils ont de la chance c'est que ce sont de gros artistes très connu et les réseaux sociaux ont fait le boulot Ce qui est sur c'est que j'aime pas ces personnes qui s'approprient le boulot des autres...
  15. Alors ça donne quoi ce filament? ça sent pas trop l'huitre quand on imprime? Sinon niveau impression c'est facile?
  16. Mouai je ne suis pas très convaincu par cette manipulation. Avec l'alpha, dès que tu sculptes, tu peux "smoother" les bords pour avoir des arrondis au lieu d'un truc qui ressort directement en faisant une "cassure" 'Fin bref chacun sa méthode
  17. Ah oui pour le récipient je viens de tilter à l'instant ^^ Oui en gros je suis parti d'un cube auquel j'ai fais des bevels sur les arrêtes, puis pour le sculpte du motif, je suis parti d'une image trouver sur internet que j'ai transformer en noir et blanc pour avoir ce que l'on appelle une alpha que j'ai enregistré en .png. Ensuite sous ZBrush, j'importe mon alpha (donc mon motif) que je combine à une brosse puis je fais un petit "DragRect" sur mon récipient pour avoir mon petit relief En tout cas merci pour ton com
  18. non pour le coup il faut passer par un autre soft. En gros si je comprends bien il faudrait faire cette démarche : 1 - Transformer ta photo en noir et blanc 2 - Aller soit dans ZBrush soit dans Mudbox ou autre soft de sculpt 3 - Importer ta coque 4 - Importer ton image en noir et blanc dans l'alpha de la brosse pour que lorsque tu sculptes, ton motif soit la forme de ton image. PS : Je ne suis pas sur mais je pense que c'est aussi possible de le faire sous meshmixer mais je ne m'y connais pas trop sur ce soft
  19. Héhé ^^ Tout ce que j'imprime sont des créations personnelles En faite c'est pas bien bien compliqué j'ai envie de dire. Je pars d'un cylindre avec peu de polygone, je duplique certaine faces du haut pour faire mon couvercle puis je subdivise un certain nombre de fois pour effectuer le petit sculpte pour avoir mon relief
  20. Qui dit Noël dit gourmandise Réalisation de Bonbonnières pour y mettre chocolats, macarons et pates de fruits Imprimé avec HDGlass See Through Red et See Through Black de Formfutura - 3D printer filaments Hauteur de couche : 0,3mm Egalement impression d'un récipient pour y mettre tout et n'importe quoi
  21. Alors je pense comme @idea3d_damien il s'agit bien d'un lithophane Je vais compléter ce que dis @michel17 : Bump et Displacement maps sont des images en niveaux de gris. Le gris étant la valeur moyenne, tout ce qui sera vers le blanc sur l'image servira à créer des reliefs et inversements tout ce qui sera vers le noir servira pour les creux. Pour avoir ces maps là, il faut soit faire du sculpt (zbrush ou mudbox) soit tricher avec des plugins tel que Crazybump ou autre.... Les images en niveaux de gris sont également servis pour des alphas lorsque l'on sculpte. Ensuite je ne vais pas dire que ces maps sont courantes dans la 3d car c'est plus spécifique au jeux vidéo et films. Dans l'impression 3d on en a pas besoin vu que l'on ne calcul pas d'images. Différence entre Bump et Displacement map: La Bump map est facile à calculé lors d'un rendu d'une image 3d car elle va provoquer l'illusion de relief et creux. Tandis que la map de Displace elle est beaucoup plus longue. Le moteur de rendu devoir va subdiviser le modèle un certain nombre de fois puis "pousser" les polygones. Pour cela que lors du rendu d'images, le displace est utilisé lors d'insert sur certaines parties. Le plus souvent dans les films d'animations ou jeux vidéo, on utilise soit des Bump maps soit des Normals Maps pour "faker" ces reliefs Donc ce procédé est bien un lithophane
  22. Et voilà ma toute 1ère commande d'une entreprise du côté de chez moi avant les fêtes de Noël Impression d'une poignée qui va se monter sur une visseuse pneumatique pour visser des paumelles. Plan et Modélisation fait par eux même car ils ont leur propre bureau d'étude. J'en ai 6 à produire et j'en suis à la moitié ^^ Caractéristiques d'impressions : - HDGlass Blinded Black - Buse 1mm à 225° et bed à 75° - Vitesse 40mm/s - Résolution 100µ [media=8844][/media]
  23. Au lieu d'avoir que des diagonales, sous Cura tu pivotes ton objet de 45° et tu auras de lignes perpendiculaires et parallèles à tes bords Sinon je n'ai pas encore imprimé de coque mais le mieux reste de l'imprimer bien à plat pour ne pas avoir de porte-à-faux. En matière, je ne pense pas qu'il y ait de réelle importance. PLA, ABS, XT, Flex peu importe mais il faut quand même faire attention à ce qu'il ne casse pas au 1er contact donc je préconiserais XT, HDglass, Flex ou ABS (si tu arrives à l'imprimer correctement et que tu aimes les vapeurs toxiques ). Mais pas le bois car ça casse rapidement je trouve
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