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lekid

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Posts posted by lekid

  1. C'est juste que Autodesk à racheté pas mal de boîte et même s'ils font l'effort de sortir des trucs rapidement ils n'arrivent pas à tout homogénéiser et ne faire par exemple qu'un seul gros et puissant soft de modé/anim/rendu. Ils ont déjà arrêté XSI... Maintenant combiner Maya et Max ça pourrait être le top ^^ Mais ça ferait perdre des emplois je l'avoue....

    Après c'est sur que niveau soft gratuit ils sont bien : Meshmixer, 123D Catch, 123D Sculpt+... pour les plus connues

    Après les Bonus Tools de Maya qui sont également gratuits....

    Je ne leur jette pas la pierre mais qui aime bien châtie bien ;)

  2. Je suis d'accord @kolia j'ai eu un peu le même sentiment vis à vis de Microsoft ^^

    Il en va de même pour Autodesk qui fait beaucoup de choses avec leur soft mais n'arrive pas encore à faire un truc aboutie sans gros bug et sortir de nombreux services packs....

    Mais bon ils sont avec de gros groupe normalement ça devrait le faire..... je l'espère....

    Wait and see comme on dit :)

  3. Peut être aussi essayer avec du talc ou ce spray là http://www.polytek.com/products/release-agents-sealers/release-agents-for-mold-making/pol-ease-2500/ ?

    Sinon l'astuce de @darkdvd peut être bonne je pense ;)

    Il y a 2 chaînes Youtube que j'aime bien concernant les moules :): Mold3D TV -> https://www.youtube.com/channel/UCYlDRd5eYjT54xG-BD6-V9g et  Brick In The Yard Mold Supply -> https://www.youtube.com/channel/UCI4MY9vL2ecVLF4JZLRoO-Q

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  4. Salut à tous,

    petite news lu sur lesimprimantes3d puis 3DVF concernant un (nouveau?) format de fichier dédié à l'impression 3D -> http://www.lesimprimantes3d.fr/microsoft-consortium-format-fichier-3mf/

    A mon avis, le .STL, se faisant vieux, va bientôt être amené à disparaître et être remplacé par le .3MF.

    Je trouve ça cool de tout réunir dans un même .zip : texture, modèle... :)

    " Rich enough to fully describe a model, retaining internal information, color, and other characteristics" -> ça c'est cool :)Si on peut sauver un modèle sans perdre le moins d'info possible c'est hyper agréable surtout pour ceux qui font des figurines ou pièces mécaniques :)

    En tout cas j'ai hâte de voir ce que va donner ce nouveau format :)En espérant simplement que l'on est pas des fichiers hyper lourd sinon va falloir avoir un bon stock de mémoire ^^

    Qu'en pensez-vous?

    Arrive-t-on à la fin du .STL ou du .OBJ?

  5. C'est vachement cool ce kit!!

    Tu démontes et tu remontes différentes buse en quelques coups de clés.

    Ce kit + filaments Colrfabb essentiellement pour le moment je n'ai plus de soucis de buses bouchées, sous extrusion.

    La qualité finale est classe.

    Je l'avais déjà posté mais je la reposte ici quand même :

    Tee de Rugby imprimé avec buse 0.8, Couche de 0.2, Colorfabb XT, Spray Dimafix pour l'adhésion plateau

    Tee_002.thumb.jpg.6434d14b7b6fb5be3af4439222a33062.jpg

    Je suis en cours d'impression de Pokemon réalisé par FLOWALISTIK sur Thingiverse en PLA. Les photos vont bientôt arrivé normalement ;)

    Tee_002.thumb.jpg.6434d14b7b6fb5be3af4439222a33062.jpg

  6. De ce que j'ai compris le remember me devrait fonctionner aussi maintenant.

    Yep je confirme le Remember Me fonctionne de nouveau :)

    Je ne sais pas si c'est en cours mais pour la gestion des notifications ça nous emmène toujours à la 1ère page du sujet...

  7. Vous vous rappellez de la boite chinoise qui soi-disant impriment des maisons 3D? Et ben ça avait l'air gros vu le peu de photos qu'ils publiaient, et ça se confirme que c'est un bon gros coup marketing:

    http://3dprint.com/57764/winsun-3d-print-fake/

    Il se trouve qu'ils sont installés dans la ville où j'habite, je vais essayer de passer les voir. Un ami y a été et me dit que c'est juste des morceaux de bétons "imprimés" avec des colonnes pour soutenir et des murs qui fuient :D

    Le flow ne devait pas être à 110% pour l'étanchéité :p

    Non sérieusement ça ne m'étonne pas vu l'épaisseur des couches et l'aspect du béton... C'était genre du béton presque sec qui sortait d'où les couches..... Pour avoir fait un job d'été dans le bâtiment c'était Toupie + vibrateur. Donc béton "liquide" et vibrateur pour remuer un peu le tout et enlever les bulles d'air :)

     

    Bon et sinon ça a pas l'air de bien marcher pour Makerbot:

    http://3dprint.com/61571/stratasys-ssys-warning/

    Ouai j'ai vu ça il y a pas si longtemps :/... Baisse de recette, licenciements massif... C'est sur c'est "le début" mais j'espère pour eux que ça ira mieux pour eux ;)

  8. @rigs : pas de soucis oui si tu as besoin de 2-3 petits trucs mais je ne suis pas non plus un expert en la matière j'ai débuté il y a tout juste 2ans ^^

    Comme le dis @idea3d_damien, Thomas de polysculpt fait de très bon tuto :)

    Moi j'ai appris grâce à Fabien Yorgangjian (http://f.yorgandjian.free.fr/artwork.html) qui était venu pendant une semaine à l'école.

    Après j'ai acheté pas mal de livres pour avoir également une base papier :)

    Et puis ensuite il faut pratiquer :)

    Moi qui ne suit pas vraiment doué en sculpture avec l'argile, je trouve l'approche numérique vachement plus sympa et plus marrant :D

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  9. Yeah un autre modeleur sur Maya :D

    Bienvenue à toi :)

    Tu verras ZBrush quand tu sais maitriser la bête c'est juste trop cool ^^ (je pourrais dire la même chose sur Mudbox mais j'ai pas appris et puis l'interface me donne pas trop envie :p)

    Je commence à m'y remettre doucement pour le sculpt mais c'est juste génial ;)

    Un base mesh sous Maya puis ensuite détails ZBrush la liaison est rapide :)

    PS : Je ne modélise plus avec la souris je garde que ma tablette pour tout le taf comme ça pas besoin de passer de la souris à la tablette pour le sculpt :)

  10. D'ailleurs je viens de voir des logiciels de modélisation 3D (Google Sketchup, 3DS MAx, Blender...)

    Est ce que la précision en fin d'impression, si on créer ses modèles sur ces logiciels est mieux qu'avec la Kinect ?

    Les logiciels que tu cites dont 3ds Max et Blender sont des softs fait pour que tu conçois toi même tes pièces (logiciels utilisé dans le cinéma et le jeux vidéo essentiellement). Mais tu peux les utilisé pour importer tes scans 3D et faire ce que l'on appelle de la retopologie pour avoir une pièce propre sans bavure

  11. Ceci dit je ne modélise plus sous Solidworks mais est ce que l'on peut y importer des images planes comme dans Blender, Maya, 3ds Max pour se rapprocher au plus près du modèle? Voir même le reproduire à l'exactitude!

    Mais je comprends tout à fait que pour une pièce comme celle-ci c'est plus long de modéliser que de scanner ;)

  12. reproduire des modeles mecanique complexe en cao n'est pas evident, tu as toujours de l'imprecision, si tu as des angles, des depouilles, des formes ovoïdes , galeres à reproduire, alors que le scan ne ce trompe pas :)

    Ah ok je croyais qu'on pouvait facilement refaire les angles sous Solidworks... En même temps je l'ai pas utilisé depuis 6ans quand j'ai quitté le lycée ^^

     

    Et tant que j'y pense est ce que Cura peut s'installer sur plusieurs PC ou pas (sans payer bien sur )?

    Cura est un soft gratuit donc tu peux le mettre sr autant de bécanes que tu le souhaites ;)

  13. Salut,

    Question conne d'un modeleur mais pourquoi ne pas tout modéliser au lieu de passer par du scan? :p

    Certes le scan ça peut être rapide pour certaines choses mais après tu seras obligé de repasser dessus pour nettoyer les bavures!!

    Je sais que dans l'industrie du cinéma ils utilisent le scan 3D sur les personnes ou sur certains décors mais après c'est de la retopologie à fond et c'est pas un travail très intéressant...

    Surtout que pour les pièces mécaniques je trouve qu'il est "plus simple" (et plus plaisant personnellement) de passer par de la modé pure par solidworks, catia ou autres softs (Maya dans mon cas) car lors du scan il me semble que tu auras toujours des petites zones dégueulasses sur des pièces complexes dû à la résolution du scanner.

    Biensur ce n'est que mon avis également :)

  14. Allé hop je me lance :)

    Petite création en cours.

    Je suis sur une compo comprenant Ballon/Tee/Herbe à l'effigie de l'ASC RUGBY le club où joue mes frères et potes.

    Impression du Tee terminé aucun post traitement lors de la prise de la photo.

    Description : Material -> Colorfabb XT

    Nozzle -> 0.8mm

    Layer -> 0.2mm

    Infill -> 25%

    Time -> entre 4 et 5h

    Le Ballon est en cours d'impression.

    L'herbe en cours de modélisation.

    Le tout est séparé (même le ballon en 8) et sera ré-assemblé par la suite (des petits emboitements on été fait pour), puis mastiqué, poncé, peint.

    Tee_002.thumb.jpg.6434d14b7b6fb5be3af4439222a33062.jpg

    Tee_001.thumb.jpg.87656b111bc2149da141d2b364a8bf04.jpg

  15. Salut,

    Est ce qu'on peut prononcer cette fameuse phrase qui dit : "C'était mieux avant!"? :p

    Nan je rigole perso j'ai pas trop de soucis là dessus.

    C'est vrai qu'au début on peut être déboussolé vu que l'on voit des topics français, anglais mélangés mais si l'on va bien dans l'onglet Forum puis tout en dessous Languages et choisir Français on retourne direct sur le fofo français.

    Juste une refonte graphique car celle ci ne me plaît pas trop mais après c'est personnel et je peux m'y faire quand même ;)

    Après je sais pas si c'est en cours mais si je veux voir la dernière page d'un topic où il y a plusieurs pages (ex: Petit café entre amis, site 3D solex), quand je clique sur "Last" ça ne me mène pas sur la dernière page du topic. Sur "Site 3D solex" ça me mène à la page 13/17 et sur "Petit café entre amis" à la page 58/71.

    Les "quotes" également où l'on voit le petit script qui fait bizarre mais ça passe ;)

    Voilà pour moi même si j'ai pas trop de retour pour le moment :)

  16. Salut Invisio

     

    - D'un coté on a 3Dsolex qui a sortie une nouvelle tete chauffante qui permet d'adapter des buses de diametres differents, d'un autre coté on a e3D qui a sorti des nouvelles buses avec des diametres assortis allant du 0,2 au 0,8mm. j'ai bien compris?

     

     

    Oui c'est ça tu peux adapter des buses de 0.25 à 0.8 et ce rapidement :D

     

     

    Si oui, est ce qu'on peut m'expliquer clairement quels sont les avantages d'imprimer en 0,8 plutôt qu'en 0,4natif?: rapidité, solidité?.

    Si c'est ça, alors quel est l'interet d'imprimer en 0,2mm?

     

    Imprimer en 0.8 fait sortir plus de matière donc du coup gain de temps car tu fais des "traits" de 0.8 au lieu de 0.4.

    L'intérêt d'imprimer en 0.25 c'est au niveau des détails simplement. J'ai fais des test avec de petites inscriptions. En 0.25 ça passe mais en 0.4 ça ne pouvait pas...... Mais biensur c'est plus long ^^

     

  17. plus cher à l'achat ça dépend je trouve la Kudo3D Titan1 assez basse niveau prix (sans compter les frais de ports biensur hien ^^) --> http://www.kudo3d.com/product-category/3d_printer/

    Après à la production oui c'est sur quand on voit le prix de la résine :???: pour ça qu'il faut bien optimiser son modèle ;)

    Ce qui me rappelle ces présentations de Thomas sur Polysculpt -->

    Projet 1200 -> http://www.polysculpt.com/articles/test-3dsystems-projet-1200/

    Form 1+ -> http://www.polysculpt.com/articles/test-imprimante-3d-form1-formlabs-zbrush/

     

  18. Salut,

    Ce qu'il faut savoir avec les imprimantes FDM c'est bien pour du personnel, objets de déco......

    Je suis en test pour du moule chocolat avec le XT de Colorfabb et j'attends les résultats d'un pâtissier ;)

    Après la FDM c'est plus pour du bon prototypage rapide comme ça que je le conçois car on arrivera pas à faire aussi robuste que du vrai métal ou ABS en injection... et là je rejoins les propos d'Electromu :)

    Le DLP SLA sera beaucoup plus précis et c'est pour ça que j'ai hâte d'en avoir une pour faire des tests de figurines :)

    Sinon il y a les Agglomération de poudre, CJP, mais c'est pas le même prix ^^

    Edit : Sinon 3ds Max c'est bon t'en fais pas pour ça si tu sais modéliser c'est cool :)

    Moi je fais tout sur Maya pour la base et ensuite sculpt sous ZBrush, petit décimation Master pour finir (surtout baisser le nombre de polys tout en gardant l'aspect global correct) et enfin export en STL ;)

    Je n'ai toujours pas changer ma façon de modéliser hormis que défois j'en ai rien à foutre de la topologie de base alors je fais du booléen ^^

     

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