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Salut Cune,
Ici tu es sur la partie Française du forum donc pas de soucis :)
Cura, fonctionne en mm et non en cm.
Donc quand tu modélises, il faut bien connaître ton échelle et faire attention lors de l'export.
Perso, je modélise dans ZBrush souvent à l'échelle 1/10 ou 1/100. C'est ensuite lors de mon export que je donne les bonnes valeurs en mettant le scale à 10 ou 100 donc je ressort avec l'objet à la bonne taille.
Si j'oublie, ce n'est pas grave puisque tu peux scale ton objet dans Cura. Au lieu de 100%, tu mets 1000% pour faire un x10 et 10% pour faire un /10.
C'est sur ta gauche, 2ème onglet avec le petit sablier foncé devant et grand sablier clair derrière 😉
Donc maintenant que tu sais ça, tu peux faire un scale x10 dans C4D avant l'export comme ça tu seras à la bonne échelle 😉
C'est sur que ça peut vite être galère entre les softs car on a pas souvent les bonnes échelles :)
Surtout dans les softs tel que Maya, 3dsMax, C4D..... qui sont quand même plus fait pour de la visualisation que de la prod à échelle réelle 😉
Mais bon une fois qu'on a compris le truc ça le fait par la suite 😉
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lekid 345
Salut Cune,
Ici tu es sur la partie Française du forum donc pas de soucis :)
Cura, fonctionne en mm et non en cm.
Donc quand tu modélises, il faut bien connaître ton échelle et faire attention lors de l'export.
Perso, je modélise dans ZBrush souvent à l'échelle 1/10 ou 1/100. C'est ensuite lors de mon export que je donne les bonnes valeurs en mettant le scale à 10 ou 100 donc je ressort avec l'objet à la bonne taille.
Si j'oublie, ce n'est pas grave puisque tu peux scale ton objet dans Cura. Au lieu de 100%, tu mets 1000% pour faire un x10 et 10% pour faire un /10.
C'est sur ta gauche, 2ème onglet avec le petit sablier foncé devant et grand sablier clair derrière 😉
Donc maintenant que tu sais ça, tu peux faire un scale x10 dans C4D avant l'export comme ça tu seras à la bonne échelle 😉
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Cune 1
Merci beaucoup Lekid ! Ta réponse a été une bénédiction après 1 semaine de galère et je pense que ça en aidera bien d'autres 😂
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lekid 345
Héhé pas de quoi 😉
C'est sur que ça peut vite être galère entre les softs car on a pas souvent les bonnes échelles :)
Surtout dans les softs tel que Maya, 3dsMax, C4D..... qui sont quand même plus fait pour de la visualisation que de la prod à échelle réelle 😉
Mais bon une fois qu'on a compris le truc ça le fait par la suite 😉
Bon print
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