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mouss

Meilleure solution pour les supports

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Bonjour à tous,

Me voilà au volant de mon UM2 que je me pose la première question technique :

Quel est la meilleure façon d'utiliser des support ?

J'ai tenté l'expérience avec Cura qui n'as pas été convainquant avec son système de poutre quadrillées.

J'ai également tenté avec meshmixer pour un très bon résultat de soutient mais une grande difficulté à retirer certaines parties de support qui sont quasiement liés à ma figurine.

Si quelqu'un à trouver un bon compromis pour avoir des supports stable et qui n'endommage pas la pièce quand ont les retires ( bien sûr avec une seule tête d'extrusion, sinon le HIPS me permettrait de ne pas me poser cette question ^^).

Au passage c'est l'occasion de discuter un peu support car je n'ai pas trouvé de topic francophone à ce sujet .

Merci à tous

 

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La meilleure façon d'utiliser les supports...c'est de ne pas en avoir besoin ;) ce n'est que mon avis.

Alors oui il y a certaine piece que ne sont pas imprimable sans supports et effectivement la meilleure des solution reste le HIPS soluble apres impression mais double extrusion of course.

Apres avec un bon post-process tu peux eliminer toute trace de support.

Quand je modelise, je m'applique dans le conception et l'orientation a avoir le minimum de porte a faux, du coup jamais besoin de support :)

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Je rejoins mes deux compères au sujet des supports, si tu peux les éviter c'est le mieux.

Après tu peux aussi les dessiner en CAD tu fais des parois de 0.4mm qui arrivent a 0.2mm de l'endroit a supporter et le tour est joué.

Sinon pour les supports automatiques, utilises Cura avec les supports lines ils sont plus faciles a enlever et laissent beaucoup moins de traces. Mais y a rien a faire tant que tu feras des supports en PLA ou ABS tu auras du post processing a faire

 

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j'ai écrit un petit logiciel quand j'étai à la fac pour "corriger" les fichiers STL et générer des support à la manière de mesh mixer,

je générai des support optimisé pour les fichiers STL avant impression 3d sur des machines PRO.

le département de recherche pour lequel je travaillait l'utilise encore et il est libre de droits donc jvé essayer de le ressortir de mes cartons. :) et je vous montrerais.

avec mon outil, les support tenait la pièce et étaient enlevable ( je sait que ce n'est pas français) sans outils.

je vous tiens au courant

 

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@ APEDEMAK

C'est bon ce que tu racontes là ;) direction le grenier ou le garage et sort nous ce logiciel des cartons.

Si ça tiens la route et que tu es prêt à reprendre le codage j'aurais une proposition à te faire.

@ Didier

Aucune personnalité ;) je dis tout comme toi, le mode line reste le plus efficace.

 

 

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Merci à tous pour votre contribution,

Je fait l'essai dès demain pour les supports line. Je fait généralement le nécessaire pour modéliser en tant que printer mais pour ce coup c'est une figurine en mouvement dans une position acrobatique.

@apedemak, merci pour l'info ! J'ai hâte de voir ce que ton log a dans le ventre ^^ . Tu faisais de la recherche dans quel domaine ? J'ai bosser aussi en R&D... dans les bonbons, mais j'ai du arrêter, mes dents m'ont collées un procès.

 

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Hello,

Personne ne parle du (magique) Meshmixer ?

Meshmixer est gratuit est génère des supports automatiquement qui fonctionne réellement bien, ça change vraiment la vie.

Pour le lien : http://www.meshmixer.com/

Pour le tuto (en anglais) :

Attention ! Une fois le STL exporté de Meshmixer, il est important de ne pas le resizer.. car les supports sont resizés aussi et on se retrouve avec de grosses poutres difficiles à enlever ou des supports trop fins.

Avez vous déjà testé ? Qu'en pensez vous ?

 

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J'ai également tenté avec meshmixer pour un très bon résultat de soutient mais une grande difficulté à retirer certaines parties de support qui sont quasiement liés à ma figurine.

 

 

j'ai écrit un petit logiciel quand j'étai à la fac pour "corriger" les fichiers STL et générer des support à la manière de mesh mixer,

 

Y'a jamais que 2 posts qui le mentionnent, dont le post original...

 

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Rebonjour à tous,

je me fait porteur d'une mauvaise nouvelle, j'ai retrouvé le disque dur sur le quel est stocké le code source mais celui ci est illisibles et HS...

néanmoins tout n'est pas perdu. j'ai retrouver des bribes de codes et surtout mes algorithmes griffonnés sur un bout de papier :)

( hourra vive le papier, à mort la technologie )

je pense donc que je vais me replonger dans le codage, et du coup dans l'amélioration de mes algorithmes :)

j'en profiterai surement pour changer de langage de programmation, pour le rendre plus performant.

je ne sait pas quand je pourrais m'y remettre mais surement très vite

je vous tiens donc au courant :)

 

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[Hors sujet]

 

j'ai retrouvé le disque dur sur le quel est stocké le code source mais celui ci est illisibles et HS...

 

Pour ton HDD "HS", tu peux essayer de le mettre au congel pendant 1/2h- 1h (enveloppé dans du film plastique "étanche"), puis tu le rebranches et t'as une chance pour qu'il fonctionne pendant qques dizaines de minutes, histoire de récupérer les données.

Ça peut paraître loufoque comme méthode, mais je l'ai testée (sans y croire) et ça a marché. De là à dire que c'est systématiquement efficace.....

[/hors sujet]

 

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Oui C++ semble plus approprié pour ce genre de truc...

Dommage que tu n'aies plus le projet java ça m'aurait interessé d'y jeter un oeil :)

La méthode du congélo jamais entendu parler :) mais si ca a marcher why not :p

Y a des logiciels pour récupérer des données aussi sinon mais j'ai pas de noms en tête.

 

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