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darkdvd

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Everything posted by darkdvd

  1. C'est tout le problème des logiciels de CAO...et oui, la bonne méthode c'est de fileter après coup. note : attention a ton matériau, certains plastiques chauffent plus vite que d'autres (Tg)
  2. ...because : https://www.google.fr/search?q=site:ultimaker.com+interdiffusion&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj0uNWIkejTAhXOalAKHWvBAq4Q_AUIBigB&biw=1352&bih=879
  3. I think your Google search is the "light" version Google search : 69 results https://www.google.fr/?gws_rd=ssl#q=site:ultimaker.com+interdiffusion Ultimaker Google search : 15 results https://ultimaker.com/search?search=interdiffusion
  4. Pokémon de compète @zizon, de compète !
  5. Ghostery sur Edge : vont pas aimer cher Ultimaker...
  6. C'est vrai qu'avec un bloqueur ça va un peu plus vite mais ça reste pénible à utiliser... Sous Edge, c'est une horreur, sous FF, sans bloqueur, c'est pareil.
  7. C'est un truc de dingue....ça me fatigue....
  8. ..."compartiment derrière l'imprimante"... quel compartiment ? Tu parles du feeder ? Ce qui entraine le filament ? Si c'est ça, cela vient peut-être du serrage...
  9. Il faut vérifier la connectique en allant chercher la doc (PDF) de l'imprimante. note : même doc pour les UM2/UM2+, Extend ou pas.
  10. ...le problème c'est qu'au réveil, c'est toujours aussi lent !
  11. Il n'y a que moi qui trouve que le forum est lent, mais lllleeeeennnnnnttttttt ! (Je n'en puis plus)
  12. Bravo @justinvl : magnifique.
  13. @Zizon, ça dépend de quel point de vu tu te places... : tu as une proportion Filament Fantaisie/Filament Technique à 95/5 Les producteurs cherchant à vendre du filament et bon nombre de propriétaires de machine veulent imprimer facilement. Donc du point de vu "impression de Pokémon", le choix est énorme Du point de vu "impression de pièce mécaniquement exploitable", c'est limité. Regarde le Ninjaflex d'origine (pas le Semiflex) : excellent filament qui a quasi disparu des radars et pourtant ! Encore du travail autour des machines à prévoir et comme le précise @Rigs, une des clés est dans l'environnement d'impression
  14. c'est "dans l'absolu" : et oui, ici, c'est le Tg qui importe. Le reste te servira pour les autres objets...
  15. Le problème d'adhésion vient de la forme des bords de l'objet à sa base : ils sont arrondis. 1. Ils seront moches 2. Ils favorisent le décollement Perso, je les supprimerais en découpant l'objet au ras de l'arrondi ( congé ) Rapidement effectué avec Meshmixer Autre méthode : éditer le fichier STL et faire la même coupe (environ 1mm) puis projeter la face d'autant et chanfreiner (ou pas). Note : c'est bien sur cette face découpée que l'objet doit être disposé sur le plateau. Tu peux ajouter des "soupapes" aux angles avec un "brim" pour les lier à ton objet
  16. ...punaise, c'est devenu "Meetic" le forum ?
  17. Les critères à prendre en compte dépendent de l'utilisation que tu vas en faire : - soit purement esthétique - soit purement mécanique - soit esthétique et mécanique (pas de post traitement prévu) Dans mon cas et par habitude, le critère esthétique importe peu car je fais beaucoup de post traitement (apprêt/peinture) Les critères mécaniques sont primordiaux : solidité, flexibilité, Tg L'utilisation finale est aussi un élément qui va permettre de décider entre "filament à pokemon" et "filament chiant à imprimer" : soit c'est posé sur une étagère, soit ça fait des milliers de kilomètres dans un compartiment moteur...
  18. Non, et puis "soupape", c'est au sens figuré... Diamètre : 10 mm épaisseur : 0,2 / 0,3 mm
  19. Le principe c'est d'ajouter un objet de 10mm de diamètre environ et de 0.2/0.3 mm de haut à quelques millimètres des endroits ou l'objet se décolle ou risque de se décoller.
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