UlrichC-DE 108
Kleiner Tipp. Lade es mit dem Microsoft 3D-Builder. Das Tool repaiert STLs zuverlässig. Öffnen -> Imortieren / Repaieren / Speichern als STL.
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Vielen lieben Dank. Das hat funktioniert, und so einfach 😄
9 hours ago, Karunkh said:
Wenn ich einen Tip geben darf - Generell beim Konstruieren: Nimm mal 2 STLs und plaziere Sie überlappend im Slicer. Wenn du das Sliced, weiss der Slicer nicht mehr, was er da, wo sich 2 Modelle überlappen drucken soll - 2mal geht ja schlecht... Ähnliches im CAD/bei der Konstruktion.... Entweder man konstruiert exakt auf die Kontur oder man erzeugt den Körper 2× (Aussenkontur) und zieht Sie Boolsch vorher ab und addiert die eigentliche Form dann Boolsch. Dauert vielleicht etwas länger, aber die CAD tut sich, vor allem bei komplexen Konstruktionen, deutlich leichter und die STL ist nachher "sauberer". Zumindest meine Erfahrung... Blender dürfte da ähnlich gelagert sein- wenn auch nicht so empfindlich, weil es ja eher für Filmsequenzen u.ä. Ursprünglich gedacht war, da ist "Wasserdicht " jetzt nicht das Kriterium.... Bei der STL nachher für den Slicer aber schon...😉
Gruß Digibike
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zerspaner_gerd 379
On 4/2/2021 at 12:20 AM, Karunkh said:Vielen lieben Dank. Das hat funktioniert, und so einfach
Möchte nur nochmal ein weinig draufhinweisen das es jetzt nicht der Sinn ist sich eine STL zu erstellen die Fehlerhaft ist und diese in nachhinein zu reparieren zu lassen.
Das Reparieren wird vermutlich auch nicht immer das richtige Resultat ergeben.
Richtig wäre es den Fehler beim Erstellen zu beheben.
Wie da schon Digibike vermutet werden da Flächen falsch ausgerichtet sein oder zwei Flächen/Geometrien ineinander sein.
Für solche Geometrien würde ich ein CAD Programm empfehlen
Gruß
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Digibike 106
Verrätst du uns auch noch etwas mehr? Woher stammt das Teil? Hast du es selbst erstellt? Wenn ja, womit? Hast du die STL schon auf Fehler untersucht? Beliebt ist z.B. Sketch Up - auch was Probleme wegen falsch ausgerichteter Flächen etc. an geht...
Gruß, Digibike
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