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lekid

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Everything posted by lekid

  1. Ah cool merci pour ce petit retour @rigs Donc niveau garnissant le Motip serait meilleur car plus fluide et du coup se logerait mieux dans les cavités si je comprend bien. Tu mettais combien de couche pour ton test? minimum 3 avec ponçage entre ou pas besoin?
  2. En mastic j'utilise également du Tamiya Putty White mais c'est bien que pour les petites pièces de maquette car ça revient cher quand même ^^ J'ai bien envie de tester l'apprêt garnissant en aérosol également. Soit le MOTIP soit le Irontek à voir. En tout cas, les finitions sont vraiment chouettes PS : Pas con ton idée d'une raclette en flex @duriel ^^ Je faisais ça avec du carton ou un morceau de rouleau de papier à poncer usagé
  3. Les bobines de Biofila by TwoBears (PlaTec, Silk, Linen..) ont l'enrouleur en ABS (je suppose) mais les bords ont l'air d'être en carton recyclé. J'ai trouvé ça assez cool car du coup on ne jette qu'une petite partie de la bobine et le reste on peut le bruler
  4. Ce n'est pas moi qui donne cet argument mais c'est @zizon rendons à César ce qui lui appartient ^^ Pour ma part en faite le truc c'est que ma 1ère couche est quasiment toujours à 200µm ^^ (sauf quand j'utilise la buse de 0.15 mais c'est rare) C'est là où j'ai plus l’œil pour faire mon niveau du plateau et ainsi avoir une 1ère couche convenable ^^ Après ça dépend des couches d'après mais ça peut aller de 100µm à 300µm (mais c'est rare)
  5. Sans rétractation c'est tout de même plus constant (excepté le petit pic à 245°) Donc limite il faudrait virer la rétractation de tout les prints quitte à avoir un peu de stringing et donc enlever les petits fils au scalpel Intéressant tes tableaux @rigs comme d'hab
  6. Hello @Fungalser, l'ASA de Formfutura s'imprime bien sans enceinte fermée. Je n'ai pas eu de soucis de warping non plus Le tout avec les paramètres de formfutura ça passe nickel
  7. Pas de quoi La vérification du slice en passant par la vue par couche est une étape à ne pas prendre à la légère c'est là qu'on peut se rendre compte s'il va y avoir ou non des problèmes lors de l'impression
  8. Bonjour @amakeos Regarde dans ta vue par couche pour voir comment s'imprime ton modèle. Pour moi, le problème viendrait principalement de ta hauteur de couche initiale qui est de 0.53mm qui du coup te bouffe tout le chanfrein. Sur ta photo de l'impression, il me semble apercevoir 5 couches environ de 0.2mm ce qui fait 1mm. La ta couche initiale est de 0.53mm donc il te reste 0.47mm à faire en 0.2mm soit environ 2 couches ce qui n'est pas énorme. Met ta couche initiale à 0.2 et tu verras que tu auras un meilleur résultat (normalement)
  9. En effet pour ma part je n'imprime plus trop de truc hormis pour faire des petits tests J'ai plus fais de la modélisation ces derniers temps pour d'autres personnes qui elles du coup impriment comme le Darwin Code avec @DidierKlein J'avais également reproduit la PingGirl de l'artiste Floriane Lisowski qui a été imprimée et post-traitée par l'équipe de 3découverte à Marseille
  10. Hello Kokam, Concernant le GCode, tu peux le lire en ouvrant un éditeur de texte simplement. Personnellement, j'utilise Notepad++ Si tu veux sauter des lignes, il te suffit simplement de supprimer les layers concernés, sachant qu'un layer = plusieurs dizaines/centaines/milliers de lignes ^^ (je viens de regarder sur un de mes objets et le 1er layer nommé LAYER:0 possède un skirt et est égale à environ 4940 lignes ^^) car oui il y a toutes les coordonnées X, Y, Z. Même un E mais je n'ai pas regarder à quoi il correspondait. Exemple d'une ligne du gcode : Ensuite dans ton GCode, en début de script, voici ce que j'ai et qui peux peut être te donner des idées : G1 X137.552 Y134.266 E6508.22192 ;FLAVOR:UltiGCode ;TIME : 6490 ;MATERIAL : 30125 ;MATERIAL 2 : 0 ;NOZZLE_DIAMETER : 0.6 ;Generated with Cura_SteamEngine 2.7.0 Donc peut être qu'en changeant des valeurs rien que là dedans, tu risques d'avoir quelques défaut sur ton impression je n'en sais pas plus ^^ C'est vrai que c'est une question bizarre mais ça peut être un post intéressant
  11. Allez à mon tour Tous mes voeux également à toute la communauté. Que cette année soit riche en projets, nouveautés, connaissances..... Pour ma part j'ai fais le réveillon chez mon grand-frère avec des ami(e)s et le jour de l'an avec oncles, tantes, cousins..... Je ne crois pas avoir bu beaucoup d'eau ces 2 derniers jours ^^
  12. Merci pour les explications du nouveau forum C'est cool ce calendrier pour voir les events On peut même voir les anniversaires des membres (ainsi que leurs âges ^^) On va bien continuer à le faire vivre comme avant je pense qu'il n'y aura pas de soucis là dessus
  13. Pas de quoi En faite ce que les personnes oublient de préciser, c'est que pour faire de l'impression multi couleur sur un seul et même objet, il faut (ou du moins pas précaution) déplier les UVs pour y ajouter la texture par la suite. Des formats de sorti que je connais, seul le wrl et l'obj gardent en mémoire les UVs. Le .stl écrase cette donnée. Pour cela que pour de l'impression courante sans couleur, juste un .stl suffit largement PS : quand je parle de texture, je parle de couleur EDIT : En faisant un test vite fait avec zbrush, je vois que le vrml n'a pas besoin d'avoir de dépilage d'UVs en faite pour la texture Juste un export avec le Polypaint d'activé et c'est bon Ceci dit, je préfère rester sur la solution dépliage d'UVs pour reprendre les maps par la suite sur photoshop par exemple pour un peu plus de détails :)Car le vertex color (ou polypaint dans zbrush) ne permet pas de gros détails à moins de subdiviser à mort le modèle mais ce n'est pas rentable je pense sauf si ce sont des aplats assez simple
  14. Hello @IronRedstar. Le .wrl est un fichier VRML (Virtual Reality Modeling Language). Il ne peut pas prendre le fichier .obj? Car avec le .obj tu as un fichier .mtl et un dossier pour la texture (couleur) du modèle. Pour avoir plusieurs couleurs sur ton modèle, je fais souvent ces manipulations : - Sous Maya, Blender.... : Modélisation -> dépliage d'UVs -> Export des maps en .png + Export du modèle en .obj -> Import du .png dans photoshop pour peindre -> Export de la map de texture en .jpg - Sous ZBrush : Modélisation -> dépliage d'UVs -> Texturing (couleur) rapide -> Reprise dans photoshop si besoin -> Decimation master tout en gardant les UVs et réduisant le nombre de poly -> Export en .obj
  15. Il faut créer une épaisseur à ton modèle. En gros, je ferais ça directement à la modélisation Tu fais ta paroi -> Tu extrudes pour avoir une épaisseur -> Tu fais ton trou en booléen PS : met ton imprimante dans ton profil
  16. Version 1.0

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    Long time I didn't do some organic modeling. I'm a fan of Ghibli so I decided to do a Fan print of the Kashira from Spirited Away. Know it's time to improve organic skills and time optimization Sculpted in ZBrush 4r8 Silk filament from Biofila by TwoBears
  17. Version 1.0

    384 downloads

    *Fan Art + 3d Print Mode* Creation of Asuma Sarutobi's Chakra Blades with support. Modelling with Zbrush 4 R8 of Pixologic. Blades printed in PlaTec and Support with Easywood Birch from Formfutura. No more masking tape, painting of blades with tamiya Gun Metal and Chrome Silver with brush.
  18. lekid

    Fan 40 x 40?

    Après pour info, je suis en buse de 0.6 donc ça aide un peu plus
  19. lekid

    Fan 40 x 40?

    J'en referai un prochainement pas de soucis Je ferais même une petite vidéo c'est plus parlant
  20. lekid

    Fan 40 x 40?

    15k€ et je suis gentil tarif communautaire Pour en revenir au poste original, j'ai changé les originaux par des Alseye 3010 acheté sur Aliexpress. 5 ventilateurs pour une quinzaine d'euros environ. A cela, j'ai changé le fan duct (j'ai pris celui de Duriel) et ben je peux vous dire que ça souffle très bien J'ai fais un petit bridge de 8cm facilement mais j'ai encore quelques paramètres à modifier. J'ai essayé aussi 12cm ça passe mais c'est pas tout ça mais les débuts sont très prometteurs
  21. Yes j'avais fais des boutons de cuisinières en ApolloX de Formfutura (ASA) ou la TG est de quasiment 100°. Sinon comme @DidierKlein le PlaTec a une TG de 120° et le dernier de Biofila le PowR a une TG de 130°
  22. Ah ouai nan mais c'est sur que lorsque tu baffoues les règles des licences c'est sur que c'est pas cool du tout On le voit dans tous les domaines.... Déjà rien que imprimer et ne pas citer la source pour moi je trouve que c'est un manque de respect envers le designer alors les licences qui sont ignorer c'est encore pire!! Et c'est là qu'on voit les limites de l'impression 3d. ça à beau être open source, partage, démocratisation.... les personnes ne sont pas averti des risques que cela peut engendrer. Les licences sont faites pour être protéger et j'essaie de me battre le plus possible sur ce sujet là dans des conversations qui partent un peu en vrille Et oui je l'avoue, je suis même un peu casse bonbon car je ne fais que me répéter ^^ Mais ceci dit, je pense que son imprimante à tout pour plaire et qu'il souhaite comme tout le monde la démocratisation et je peux comprendre les pros dubitatifs à ce sujet là. En tout cas, avec les options qu'elle a, elle permet de faire concurrence à certaines machines qui sont dans ces prix là
  23. D'accord je pense comprendre ce que tu veux dire Si je ne me trompe pas, tu as peur que ce soit un peu comme une Zortrax ou tout est propriétaire niveau firmware et tout. Je ne pense pas que ce soit son cas, il est assez bidouilleurs donc ça m'étonnerait qu'il se base sur du propriétaire et que si il doit y avoir évolution il pense aux plus bidouilleurs
  24. Alors niveau slicer, le concepteur a déjà utilisé Cura et IdeaMaker pour ces prints. Il souhaite que ça machine accueille un max de consommable. Par contre niveau licence matérielle tu veux dire quoi? Je sais simplement que tout est fabriqué en France. Pour ceux qui veulent voir des prints tests, voici ça page -> https://www.facebook.com/BVELTA/ Il y a également @idea3d_damien qui a eu la chance d'être testeur il pourrait peut être nous faire un retour dessus
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