De la confrontation entre logiciel de "modélisation" et impression 3D...
L'environnement de 3DS n'est pas prévu pour la production de vrais objets, son champ étant plus l'image de synthèse.
En impression 3D, se dont on a besoin c'est avant tout l'enveloppe de l'objet, les logiciels comme CURA s'occupant du reste (remplissage, murs, etc...).
Le conseil dominical : fait tes objets dans 3DS, exporte en STL, utilises un logiciel pour manipuler le STL et tu vas gagner beaucoup de temps.